布尔(网格 > 布尔(Mesh > Booleans))可用于利用多边形对象进行建模。通过一系列布尔运算,可以将输入对象组合成使用其他技术难以建模的形状。
在执行布尔运算之后,可以选择和修改原始输入对象。可以使用布尔堆栈(Boolean stack)实时编辑输入对象,并预览场景中可能发生的更改。您的更改将自动重新计算,从而以程序方式简化运算。
如果构建历史处于启用状态,还可以在“通道盒”(Channel Box)、“Hypergraph”、“属性编辑器”(Attribute Editor)或“大纲视图”(Outliner)中选择输入对象。对原始输入对象所做的任何更改都会自动应用到新的结果对象。