-  所有对象都应该是流形网格 
		  注: 只有非流形组件不在布尔运算的相交处时,才支持非流形网格。 
		   
- 面法线应在所有曲面之间一致 
		  提示: 在执行布尔运算之前,请查看网格上的法线(“显示 > 多边形 > 面法线”(Display > Polygons > Face Normals))。如果要生成可预测的布尔结果,请使用“网格显示 > 一致”(Mesh Display > Conform)使法线变得一致。 
		   
- 显式选择对象以获得一致的结果 
		  对父对象执行布尔操作可能会产生不需要的结果。如果将多个网格组合到一个公共父对象之下,则显式选择对象作为布尔操作的输入。