为了使“重新拓扑”(Retopologize)快速高效地执行其作业,您需要确保为其提供尽可能整洁的基础网格和设置。通常,“重新拓扑”(Retopologize)最适用于具有大致均匀面分布的高多边形有机对象。如果在重新拓扑网格时遇到问题,请尝试以下操作:
准备重新拓扑网格:
- 在下为“重新拓扑”(Retopologize)配置设置,并启用“预处理网格”(Preprocess Mesh)。特别是在输入网格非常密集的情况下,启用预处理将加快并提高最终“重新拓扑”(Retopologize)操作的速度和成功率。通过预处理测试“重新拓扑”(Retopologize)的输出。
如果输入网格不太密集或预处理对网格不可行,请尝试以下操作:
- 将网格分离为断开的组件(通过)。
- 尽可能多地软化边()。仅将硬边限制为需要保持不同特征的区域,且仅限于完全循环边。
注: 若要查看模型上的当前硬边,请选择模型并转到。
- 在启用以下选项的情况下,对网格运行:
- 边数大于 4 的面(Faces with more than 4 sides)
- 凹面(Concave faces)
- 带洞面(Faces with holes)
- 非平面面(Non-planar faces)
- 层状几何体(Lamina geometry)
- 非流形几何体(Nonmanifold geometry)
- 零长度边(Edges with zero length)
- 包含零几何体区域的面(Faces with zero geometry area)
- 无效组件(Invalid Components)
- 将具有非连续重复顶点的任何面分割为 2 个面。
- 对具有非常小阈值的所有顶点运行,以合并所有非常短的边。
- 对网格运行,以均匀地展开组件。
- 删除网格上的历史(尤其是场景文件中包含 Maya 2020 之前的 Retopo 节点时)。
- 根据模型是硬曲面还是有机网格,相应地设置“重新拓扑”(Retopologize)设置。特别是,
- 对于有机曲面:默认设置已针对有机曲面进行了合理调整。
- 对于硬曲面:设置较高的“拓扑规则性”(Topology Regularity)和“面均匀性”(Face Uniformity)值(即 1),以及较低的“各向异性”(Anisotropy)值(即 0)。
- 运行“重新拓扑”(Retopologize)。
注: 如果无法运行“重新拓扑”(Retopologize),则可能未充分运行自动“清理”(Cleanup)功能。在这种情况下,您需要先手动清理网格,然后再重试(请参见下面的“使用扫描数据的提示”)。
使用扫描数据的提示
处理从现实对象扫描的网格时,初始扫描的质量将极大地影响重新拓扑之前所需的准备工作量。对于较差的扫描,仅仅运行上述步骤可能无法充分地从基础网格中移除所有无效组件。特别要注意以下事项: