通过从假想球体向内投影 UV,将其映射到选定对象上。
使用这些选项可设置在选择
时发生的情况。默认情况下,此选项处于启用状态。当多边形对象应用了变形时,需要使用“在变形器之前插入投影”(Insert projection before deformers)选项。如果该选项处于禁用状态,并且为变形设置了动画,则纹理放置会受顶点位置更改的影响。这将导致“游移”纹理。
启用该选项会在变形应用到多边形对象之前将纹理放置应用到该对象。基本上,在变形器依存关系图节点和纹理粘住几何体之前,甚至在变形之后,插入了纹理放置依存关系图节点。
启用此选项可创建新 UV 集并将通过投影创建的 UV 放置在该集中。在“UV 集名称”(UV Set name)框中键入 UV 集名称。
您可以使用操纵器控制柄以交互方式调整投影的 UV 贴图,或使用“通道盒”(Channel Box)或“属性编辑器”(Attribute Editor)来输入值以更改“投影中心”(Projection Center)、“旋转”(Rotation)和“扫描”(Sweep)。这些值对应于将纹理映射到多边形上时显示的操纵器控制柄。
投影中心将定义可投影纹理贴图的 X、Y 或 Z 轴中的原点。默认情况下,这是在 X、Y 或 Z 轴中选定面的中心。
键入一个值,以便在 3D 视图中围绕 X、Y 或 Z 轴旋转投影,并随后旋转纹理。
使用滑块或键入值,以在水平方向上围绕多边形对象缩放投影。此值对应于操纵器上的“投影比例光圈”(Projection Scale Aperture)控制柄。例如,沿着对象拖动“投影比例光圈”(Projection Scale Aperture)控制柄,直到它们相交。这相当于在框中输入 360。
使用滑块或键入值,以在垂直方向上围绕多边形对象缩放投影。此值对应于操纵器上的“投影比例光圈”(Projection Scale Aperture)控制柄。例如,沿着对象拖动“投影比例光圈”(Projection Scale Aperture)控制柄,直到它们相交。这相当于在框中输入 360。
此值表示投影 UV 的中心。更改此值时,将相应平移中心。
此值更改 UV 在 2D 窗口中旋转的角度。拖动滑块或输入值可旋转图像。
此值表示 2D 贴图相对于 2D 中心点的宽度 (U) 或高度 (V)。