球形 UV 映射

球形映射使用基于球形图形的投影为对象创建 UV,该球形图形绕网格折回。该投影最适合完全封闭且在球体中可见的图形,这些图形无需对部分进行投影或中空。

使用球形映射技术创建 UV

  1. 选择要将 UV 投影到的面。
  2. 选择“UV > 球形映射”(UV > Spherical Mapping),或在“UV 编辑器”(UV Editor)“UV 工具包”(UV Toolkit)中,转到“创建 > 球形”(Create > Spherical)
  3. 使用操纵器更改投影形状的位置和大小。
  4. 使用 UV 编辑器以查看和编辑生成的 UV。
    注: 投影映射每次仅在单个对象上正常工作。如果需要在单个步骤中将投影应用于多个多边形对象,请将这些对象组合为一个对象,并应用投影,然后分离后面部分。否则,需在每个对象上分别执行投影。

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