将棋盘格纹理应用于 UV 网格,以便更轻松地找到扭曲。
同时从多个角度将 UV 纹理坐标投影到选定对象上。一个“自动映射投影”(Automatic Mapping Projection)操纵器显示在选定对象周围,以便进行更精确的 UV 投影。
有关详细信息,请参见自动映射选项。
基于当前摄影机视图为选定对象创建 UV 纹理坐标作为平面投影。也就是说,摄影机视图成为投影的平面。
有关详细信息,请参见基于摄影机的映射选项。
根据关联顶点的法线放置 UV。
有关详细信息,请参见基于摄影机的映射选项。
通过向内投影 UV 纹理坐标到一个虚构的圆柱体上,以映射它们到选定对象。
有关详细信息,请参见圆柱形映射选项。
从假设平面沿一个方向投影 UV 纹理坐标,可以将其映射到选定的曲面网格。
有关详细信息,请参见平面映射选项。
通过将 UV 从假想球体向内投影,将 UV 映射到选定对象上。
有关详细信息,请参见球形映射选项。
根据从指定顶点计算的平面,将 UV 指定给选择的面。
分析有四个角点的选择,确定如何以最佳方式在图像上拉伸多边形的 UV 坐标。有关详细信息,请参见轮廓拉伸 UV 映射和轮廓拉伸贴图选项。