布尔运算选项(Boolean Operation options)

用于设置执行布尔运算时发生的默认行为。有关布尔运算的列表,请参见布尔运算(Boolean operations)

选择“网格 > 布尔”(Mesh > Booleans) > <布尔运算的名称> > 以设置以下选项:

标记相交组件

启用时,在执行布尔运算后,将创建名为 booleanIntersection 的新组件标记。布尔将交点输出为边组件。有关组件标记的详细信息,请参见为几何体指定组件标记
注: 如果建模面、顶点或边要创建多个具有相同名称的组件标记,请使用组件标记表过滤器 菜单中的“仅最终”(Final Only)选项,以便仅显示最新的标记。默认情况下,此选项处于活动状态,并且只有最后创建的标记显示在组件标记表中。
交互式更新

禁用该选项可缓解交互性能降低的问题。启用时,只要按下鼠标键,布尔值就会连续刷新。禁用时,布尔值仅会在释放鼠标键时刷新。
注: 当场景中的多边形或输入对象数量增加时,布尔交互性可能会下降。
针对新输入的操作(Operation for new inputs)

用于设置布尔输入对象的默认运算。该默认运算将指定给创建布尔节点时的所有输入对象以及添加到该节点的所有后续输入对象。此选项是全局性的,可将选定的默认值应用于场景中的所有布尔节点。
提示: 此选项在布尔堆栈(Boolean stack)中也可用,其中默认运算仅应用于节点级别。在布尔堆栈中设置默认运算将覆盖“布尔运算”(Boolean Operation)选项中的选定默认值。
输入对象显示(Input object display)

用于设置布尔输入对象的默认显示模式。选定的显示模式将指定给创建布尔节点时的所有输入对象以及添加到该节点的所有后续输入对象。默认情况下,输入对象显示为橙色线框。
注: 创建布尔节点后,可以使用布尔堆栈(Boolean stack)更改输入对象的显示模式。

相关主题