平滑功能(“网格 > 平滑”(Mesh > Smooth))通过添加新的多边形,然后平滑顶点以及与其连接的边,修改多边形网格。
通过添加多边形来进行平滑是最通用、最持久的平滑版本,因为这样做实际上会将多边形添加到现有网格,但同时也会产生最高昂的性能成本。必须经常(但并非总如此)对最终渲染和动画进行平滑处理,但您通常希望尽量在建模过程的晚期阶段应用实际平滑。在这之前,最好依赖永久性更低的方法。
通过添加多边形进行平滑