Viewport 2.0 限制

一般功能

Viewport 2.0 支持 Maya 中的所有公用工作流,除了以下限制:
摄影机(Cameras)
  • 不能将纹理映射到“零视差颜色”(Zero Parallax Color)属性。
  • 目前,对于立体显示模式,不支持多重采样抗锯齿。
选择亮显(Selection Highlighting)

不能对以下项禁用选择亮显:

  • 通过“创建 > 体积基本体 > 圆锥体”(Create > Volume Primitive > Cone)创建的圆锥体形状
  • 变形器:
    • 晶格变形器的轴
    • 位置和方向标记编号
    • 所有非线性变形器
  • 创建 > 测量工具(Create > Measure Tools)
多边形排序
背面消隐(Backface Culling)

“背面消隐”(Backface Culling)不支持以下内容:

  • 显示 > 多边形 > 消隐选项 > 保持硬边(Display > Polygons > Culling Options > Keep Hard Edges)
  • 形状节点的“网格组件显示”(Mesh Component Display)属性组中的“显示切线”(Display Tangent)属性。
重影(Ghosting)
  • 自定义关键帧步数(Custom Key Steps)
  • 不支持变形几何体的重影
  • 淡出重影颜色不受支持。该功能已被否决。
Bullet
在“OpenGL - 核心配置(精确)”(OpenGL - Core Profile (Strict))或 DirectX 11 模式下运行 Viewport 2.0 时,不支持 Bullet 对象。使用 Bullet 时,请使用“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))或“OpenGL - 旧版”(OpenGL - Legacy)模式。
卡通(Toon)
卡通着色器不支持渐变纹理

着色(Shading)

支持将以下着色器用作烘焙着色器

支持以下着色器:

照明(Lighting)

Viewport 2.0 平台

Mac OS X

速度减慢或不稳定
由于 Mac OS X 上的内存管理问题,接近显卡 RAM 限制时,您可能会遇到明显的速度减慢或不稳定。为了能够解决该问题,请设置在为渲染器加载文件纹理时用于视口显示的纹理大小。使用以下步骤:

设置用于视口显示的纹理大小

    • 设置环境变量:启动 Maya 之前,将 MAYA_OGS_ENABLE_MAX_TEXTURE_SIZE_PREF 设置为 1。

您还可以设置此环境变量:将 MAYA_OGS_CPU_MEMORY_LIMIT(以 MB 为单位的一个值)设置为预计要用于渲染器的内存量。该值应小于计算机上可用的实际量。

显卡内存较少的 Mac OS X

在 Mac OS X (10.6.x) 上使用 Viewport 2.0 时,使用的图形内存太多时可能会出现不稳定。对于具有较少内存的图形卡,会更经常出现这种情况,因为内存阈值较小。对于 Mac OS X 平台,建议使用 VRAM 为 1GB 或更大的图形卡。

注: 在 2009 年之前推出的 Apple 计算机系统或硬件上,不能使用 Viewport 2.0。根据 Maya 认证硬件建议升级系统。

相关主题