Viewport 2.0 支持 Maya 中的所有公用工作流,除了以下限制:
- 摄影机(Cameras)
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- 不能将纹理映射到“零视差颜色”(Zero Parallax Color)属性。
- 目前,对于立体显示模式,不支持多重采样抗锯齿。
- 选择亮显(Selection Highlighting)
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不能对以下项禁用选择亮显:
- 通过“创建 > 体积基本体 > 圆锥体”(Create > Volume Primitive > Cone)创建的圆锥体形状
- 变形器:
- 晶格变形器的轴
- 位置和方向标记编号
- 所有非线性变形器
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创建 > 测量工具(Create > Measure Tools)
- 多边形排序
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- 背面消隐(Backface Culling)
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“背面消隐”(Backface Culling)不支持以下内容:
- 显示 > 多边形 > 消隐选项 > 保持硬边(Display > Polygons > Culling Options > Keep Hard Edges)
- 形状节点的“网格组件显示”(Mesh Component Display)属性组中的“显示切线”(Display Tangent)属性。
- 重影(Ghosting)
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自定义关键帧步数(Custom Key Steps)
- 不支持变形几何体的重影
- 淡出重影颜色不受支持。该功能已被否决。
- Bullet
- 在“OpenGL - 核心配置(精确)”(OpenGL - Core Profile (Strict))或 DirectX 11 模式下运行 Viewport 2.0 时,不支持 Bullet 对象。使用 Bullet 时,请使用“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))或“OpenGL - 旧版”(OpenGL - Legacy)模式。
- 卡通(Toon)
- 卡通着色器不支持渐变纹理