软件渲染可生成最优质的图像,从而达到最精致的效果。
计算将在 CPU 中进行,这与硬件渲染相反。在硬件渲染中,计算依赖于计算机的显卡。由于软件渲染不受计算机显卡的限制,因此,它通常更加灵活。但是,软件渲染也存在弊端,它通常需要更长的时间。
确切地说,可以渲染的内容取决于使用的软件渲染器及其特定限制。
有关详细信息,请参见 Maya 软件渲染器。
Maya 具有以下软件渲染器:
有关详细信息,请参见 Maya 软件渲染器。
有关详细信息,请参见 Arnold for Maya 渲染器和 Arnold for Maya 用户手册。
硬件渲染将使用计算机的显卡以及安装在计算机中的驱动者将图像渲染到磁盘。
在具有足够内存和显卡的系统上,Viewport 2.0 提供大型场景性能优化以及高质量照明和着色器。它允许高度交互:您可以翻滚具有许多对象以及含有大量几何体的大型对象的复杂场景。
有关详细信息,请参见使用 Viewport 2.0。