场景分为若干层。层通过集合填充,并包含要包括在渲染中的对象。
单击状态行上的 可打开“渲染设置”(Render Setup)编辑器,以创建渲染层。
若要创建渲染层,请单击 。为了更好地进行组织,您可能需要将渲染层命名为与目标渲染图像相同。批渲染后,系统将为每个层创建一个单独的文件夹。其中,文件夹的名称就是渲染层的名称。
通过使用鼠标中键进行拖放,可以在“渲染设置”(Render Setup)编辑器中对渲染层重新排序。
然后,可以为渲染层创建集合。请参见为渲染层创建集合。
层通过集合填充:不要直接向层中添加对象。可以将同一对象添加到多个集合。
以下几个典型的使用案例说明了将对象添加到集合而不是直接添加到层的优点:
有关集合的详细信息,请参见为渲染层创建集合。
场景层控制场景设置。它与渲染层的相似之处是您可以控制其可见性以及是否可渲染。其“渲染设置”(Render Settings)和“灯光”(Lights)选项卡还可用于调整全局“渲染设置”(Render Settings)和全局灯光设置。但是,它与渲染层的不同之处是无法包含集合或覆盖。
在“渲染设置”(Render Settings)窗口 >“渲染层”(Render Layer)下拉列表中,场景层被称为 masterLayer。
无论创建的是渲染层还是场景渲染层,每次只能有一个渲染层可见。在“渲染设定”(Render Setup)编辑器中,对象在视口中可见的层使用亮显的 图标来表示。
在“渲染设定”(Render Setup)编辑器顶部的“场景”(Scene)设置区域中,场景渲染层的可见性由 表示。
若要切换到其他渲染层或场景层,请在层上单击 。