可以通过调整场景中的采样质量、特定对象的采样(Maya 软件渲染器)或减少瑕疵和闪烁来提高渲染图像质量。
仅适用于 Maya 软件渲染器。
通过在选定对象的“属性编辑器”(Attribute Editor)中增大可见性采样数,可以校正非常小的对象的闪烁。
仅适用于 Maya 软件渲染器。
瑕疵可以显示为曲面上无意的污点、标注栏或交叉排线。在动画播放过程中,纹理可以从帧到帧在曲面上闪烁或爬行。
与抗锯齿方法不同,在渲染设置窗口中,无法通过调节设置来减少瑕疵和闪烁。但是,可以独立地修复阴影瑕疵、剪裁平面瑕疵或动画闪烁。
剪裁平面帮助 Maya 确定对象相对于摄影机的远近程度。默认情况下,摄影机启用“自动渲染剪裁平面”(Auto Render Clip Plane),以便 Maya 可以尽可能精确地对几何体进行排序。如果对象似乎彼此穿透,则禁用“自动渲染剪裁平面”(Auto Render Clip Plane)并将“近剪裁平面”(Near Clip Plane)设定为 1.0。
特别是在对象相互靠近的大型场景中,背景曲面似乎透过了邻近曲面。这是摄影机的剪裁平面如何确定几何体的深度位置的结果;问题是由用于存储深度信息的受限制精度产生的。它主要受下列摄影机参数影响:近剪裁距离、远剪裁距离和摄影机角度。
有关剪裁平面和这些设置的详细信息,请参见剪裁平面。
在渲染时,Maya 将过滤纹理。如果纹理在场景中沿对象逐帧闪烁或缓慢行进,请考虑使用较低分辨率的文件纹理;或者如果未使用文件纹理,请调整纹理“属性编辑器”(Attribute Editor)“效果”(Effects)区域中的“过滤”(Filter)设置。
有关纹理过滤的详细信息,请参见纹理过滤。