可以为每个场景启用或禁用颜色管理。
颜色管理设置存储在场景中。但是如果要使用 OCIO 配置文件或颜色管理策略,在重新打开场景时,这些设置可能会被覆盖。
请注意,激活颜色管理将自动为 Viewport 2.0 启用“浮点渲染目标”(Floating Point Render Target),并将“格式”(Format)设置为 R32G32B32A32_FLOAT。如果遇到较旧图形卡的性能问题,则可以更改这些设置,但是之后可能会在视口中看到颜色剪裁、条带和其他瑕疵。此外,使用“滴管”(Eyedropper)工具拾取视口中的颜色可能会导致颜色值不正确。