“环境”
环境用于场景的周围。它包含一个用于照亮场景的纹理几何对象,并避免向观察者呈现无限的三维空间。其地面上的阴影平面可存储预计算的环境光遮挡数据,还能够在“光线跟踪”模式处于激活状态时表示地板上的阴影。
VRED 具有球形、天光、Substance 和 HDR 环境,以及可在“材质编辑器”中找到的环境切换。对于三维环境,请参见 VRED 库。可以从资源管理器的“环境”选项卡加载其他环境。VRED 场景中的默认环境是 Studio。
有关使用环境切换的信息,请参见使用环境和环境切换。
此外,请观看以下视频: