設定目前使用者座標系統 (UCS) 的原點與方位。
UCS 是可移動的直角座標系統,可以建立 XY 工作平面、水平和垂直方向、旋轉軸,以及其他有用的幾何參考。在指定點、輸入座標及使用繪圖輔助 (如「正交模式」和格線) 時,您可以變更 UCS 原點和方位,使繪圖作業更加方便。
如果視埠的系統變數 UCSVP 設為 1,則 UCS 可與該視埠一起儲存。
將顯示以下提示。
使用一點、兩點或三點定義新 UCS:
這三個點指定原點、X 軸正方向上的一個點和 XY 平面正方向上的一個點。
如果在輸入座標時未指定 Z 座標值,系統會採用目前的 Z 值。
在 3D 物件上動態地使 UCS 和面對齊。
將游標移動到面上以預覽 UCS 對齊的情況。
找到在所選邊的相鄰面或背面上的 UCS。
繞 X 軸將 UCS 旋轉 180 度。
繞 Y 軸將 UCS 旋轉 180 度。
接受變更並置放 UCS。
儲存或還原具名的 UCS 定義。
還原儲存的 UCS 定義,使它成為目前 UCS。
指定要還原之 UCS 定義的名稱。
列出指定之 UCS 定義的詳細資料。
以指定名稱儲存目前 UCS。
指定 UCS 定義的名稱。
移除已儲存定義清單中的指定 UCS 定義。
列出儲存的 UCS 定義,指出每個儲存之UCS 定義和目前 UCS 相對的原點和 X、Y 及 Z 軸。輸入星號可列出所有 UCS 定義。如果目前的 UCS 和 WCS (世界座標系統) 相同,系統會將其列為「世界」。如果它是自訂的不具名 UCS,系統會將其列為「無名稱」。
使 UCS 和選取的 2D 或 3D 物件對齊。除了建構線和 3D 聚合線之外,UCS 能和包括點雲在內的所有物件類型對齊。
將游標移動到物件上以利用預覽來查看 UCS 對齊的情況,然後再按一下置放 UCS。在大部分的情況下,UCS 原點的位置會位在最接近指定點的端點上,X 軸會對齊曲線的邊或切線,Z 軸會和物件垂直對齊。
將游標移至點雲上時,UCS 的原點會移動到最接近點雲物件的點。如果點雲具有分段資料 (從 Autodesk ReCap Pro) 並在游標位置偵測到平面線段,UCS 原點會移動到平面上最接近的點,且 UCS 的 XY 軸會對齊平面線段的 XY 平面。X 軸線方向是由平面線段的平面和 WCS 之間的相交線決定。按一下以放置 UCS。
還原前一個 UCS。
您可以在目前的作業階段中逐一返回前 10 個 UCS 設定。模型空間和圖紙空間的 UCS 設定為獨立儲存的。
將 UCS 的 XY 平面與和您的檢視方向互垂的平面對齊。 原點保持不變,但是 X 和 Y 軸會變為水平和垂直。
使 UCS 和世界座標系統 (WCS) 對齊。
繞著指定軸來旋轉目前的 UCS。
將右手拇指指向 X 軸正方向,並彎曲其餘四個手指。這四個手指指出繞著該軸的正旋轉方向。
將右手拇指指向 Y 軸正方向,並彎曲其餘四個手指。這四個手指指出繞著該軸的正旋轉方向。
將右手拇指指向 Z 軸正方向,並彎曲其餘四個手指。這四個手指指出繞著該軸的正旋轉方向。
您可以指定原點與一個或多個繞 X、Y 或 Z 軸的旋轉,來定義任意 UCS。
使 UCS 和指定的 Z 軸正方向對齊。
UCS 原點會移動到第一點,其 Z 軸正向會通過第二點。
使 Z 軸切線和最接近指定點的端點對齊。Z 軸正方向指向遠離物件的方向。
(不適用於 AutoCAD LT)
當其他視埠有不同的 UCS 儲存於視埠中時,將目前 UCS 設定套用到指定的視埠或所有視埠。(系統變數 UCSVP)。
將目前 UCS 套用到指定的視埠,並結束 UCS 指令。
將目前 UCS 套用到所有作用中的視埠。