用於編輯子物件的指令
這些指令和系統變數可用於編輯子物件 (如面、邊緣和頂點)。
指令
3DMOVE (指令)
3DROTATE (指令)
3DSCALE (指令)
CHAMFEREDGE (指令)
EDGE (指令)
ERASE (指令)
EXTRUDE (指令)
FILLETEDGE (指令)
IMPRINT (指令)
MOVE (指令)
PRESSPULL (指令)
ROTATE (指令)
SOLIDEDIT (指令)
系統變數
CULLINGOBJ (系統變數)
FILLETRAD3D (系統變數)
SUBOBJSELECTIONMODE (系統變數)