Nástroj Orbit na nástroji SteeringWheels je určen k provádění změn orientace modelu.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Kolečko Plná navigace | Základní kolečko Zobrazit objekt | Malé kolečko Zobrazit objekt | Malé kolečko Plná navigace |
Kurzor se změní na ukazatel nástroje Orbit. Při přetažení ukazatele se model otočí kolem bodu otáčení, zatímco pohled zůstává pevně daný.
Bod otáčení představuje základní bod, který se používá při otáčení modelu pomocí nástroje Orbit. Bod otáčení můžete zadat těmito způsoby:
Způsob, jakým model obíhá okolo bodu otáčení, lze ovládat výběrem zachování horního směru modelu. Při zachování horního směru je omezeno obíhání podél os XY a ve směru osy Z. Při vodorovném přetažení se kamera pohybuje rovnoběžně s rovinou XY. Při tažení ve svislém směru se kamera pohybuje podél osy Z.
Pokud není horní směr zachován, můžete model posouvat pomocí rolovacího prstence, který je vystředěn kolem bodu otáčení. V dialogu Možnosti nástrojů SteeringWheels máte možnost určit, zda má být pro nástroj Orbit zachován horní směr, nebo ne.
Nastavení zachování horního směru pro nástroj Orbit
Obíhání modelu je omezeno podél roviny XY a ve směru osy Z.
Chcete-li… | Akce |
---|---|
Obíhání modelu pomocí nástroje Orbit | Zobrazte jedno z koleček Zobrazit objekt nebo Plná navigace. Klikněte na výseč Orbit a podržte ji stisknutou. Kurzor se změní na ukazatel nástroje Orbit. Tažení otočte model.
Poznámka: Používáte-li jedno z koleček Plná navigace nebo Zobrazit objekt, můžete model v aktuálním pohledu znovu vycentrovat nástrojem Střed.
Uvolněním tlačítka myši se vrátíte ke kolečku.
|
Obíhání okolo objektu pomocí nástroje Orbit | Stisknutím klávesy Esc zajistěte, aby nebyly aktivní žádné nástroje a aby byl zrušen výběr dříve vybraných objektů. Vyberte objekty v modelu, u kterých chcete určit bod otáčení. Zobrazte jedno z koleček Zobrazit objekt nebo Plná navigace. Klikněte na výseč Orbit a podržte ji stisknutou. Kurzor se změní na ukazatel nástroje Orbit. Tažením otočte model. Uvolněním tlačítka myši se vrátíte ke kolečku. |
Pohybování modelem okolo bodu otáčení pomocí nástroje Orbit | Zobrazte kolečko Zobrazit objekt nebo jedno z koleček Plná navigace. Klikněte pravým tlačítkem na kolečko a klikněte na tlačítko Možnosti. V dialogu Možnosti vyberte položku Ponechat scénu svisle pro nástroj Orbit. Klikněte na tlačítko OK. Klikněte na výseč Orbit a podržte ji stisknutou. Kurzor se změní na ukazatel nástroje Orbit. Stisknutím a podržením klávesy Shift zobrazte rolovací prstenec. Tažením posuňte model. Uvolněním tlačítka myši se vrátíte ke kolečku. |
Spuštění nástroje Orbit prostředním tlačítkem myši | Zobrazte některé z koleček, kromě velkých koleček Zobrazit objekt nebo Projít budovu. Stiskněte a podržte klávesu Shift. Stiskněte a podržte rolovací kolečko nebo prostřední tlačítko polohovacího zařízení a přetažením model otočte. Uvolněním tlačítka polohovacího zařízení se vrátíte ke kolečku. |