Anordnen, Auswählen und Bearbeiten einer OpenFlight-Szene

Der Hierarchie-Browser ist nicht modal: Sie können ihn geöffnet lassen, während Sie Objekte in Ansichtsfenstern und an anderen Stellen der 3ds Max-Oberfläche bearbeiten.

So zeigen Sie die Hierarchie an

  1. Importieren Sie eine OpenFlight-Datei.
  2. Öffnen Sie das Dienstprogramm Flight Studio.
  3. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Hierarchie/Attribute ändern".

    Der Hierarchie-Browser wird geöffnet.

  4. Im Hierarchiefenster wird ein einzelner Knoten mit dem Namen Szenenstamm angezeigt. Um das Szenendiagramm zu erweitern, klicken Sie auf das Pluszeichen (+) links neben Szenenstamm.

So wählen Sie einen Knoten und alle untergeordneten Objekte des Knotens aus

  1. Aktivieren Sie im Hierarchie-Browser-Werkzeugkasten die Option "Unterstruktur".
  2. Markieren Sie einen Knoten, indem Sie auf sein Symbol im Hierarchiefenster klicken.

    Der Knoten und alle seine untergeordneten Objekte sind jetzt markiert.

So kopieren Sie eine Hierarchie-Browser-Auswahl in 3ds Max-Ansichtsfenster

  1. Markieren Sie im Hierarchiefenster einen oder mehrere Knoten.
  2. Klicken Sie auf (Select Set).

So kopieren Sie eine Auswahl aus einem 3ds Max-Ansichtsfenster in den Hierarchie-Browser

  1. Wählen Sie in 3ds Max ein oder mehrere Objekte aus.
  2. Klicken Sie auf (Select Get).

So ändern Sie Attributwerte

  1. Markieren Sie im Hierarchiefenster einen Knoten, indem Sie auf sein Symbol klicken.
  2. Klicken Sie im Fenster "Knotenattribute" auf das Feld "Wert" rechts vom Attributnamen.
  3. Ändern Sie den Attributwert, indem Sie ihn eingeben oder in der Dropdown-Liste auswählen.
  4. Drücken Sie die Eingabetaste.

So ändern Sie den Namen eines Knotens

  1. Markieren Sie im Hierarchiefenster einen Knoten, indem Sie auf sein Symbol klicken.
  2. Klicken Sie auf den Text des Knotennamens.

    Der Name wird in einem bearbeitbaren Textfeld angezeigt.

  3. Geben Sie den neuen Namen ein und drücken Sie die Eingabetaste, oder klicken Sie außerhalb des Bearbeitungsfelds.

So verschieben Sie einen Knoten in der Hierarchie

  1. Markieren Sie im Hierarchiefenster einen Knoten, indem Sie auf sein Symbol klicken.
  2. Ziehen Sie den Knoten bis zum Namen eines anderen Knotens, der zum übergeordneten Objekt wird.
  3. Legen Sie den Knoten ab, indem Sie die Maustaste loslassen.

    Der verschobene Knoten ist jetzt ein untergeordnetes Objekt des Knotens, auf dem Sie diesen Knoten abgelegt haben. Wenn das übergeordnete Objekt mehrere untergeordnete Objekte besitzt, wird der verschobene Knoten das letzte untergeordnete Objekt.

So erstellen Sie einen neuen Knoten

  1. Markieren Sie in der Hierarchie einen Knoten, indem Sie auf sein Symbol klicken.

    Der gewählte Knoten wird zum übergeordneten Objekt des neuen Knotens. (Um einen Knoten auf der obersten Ebene zu erstellen, markieren Sie zunächst Szenenstamm.)

  2. Wählen Sie in der Dropdown-Liste am rechten Ende des Werkzeugkastens des Hierarchie-Browsers den Knotentyp aus.
  3. Klicken Sie auf "Erstellen".