Exportieren in glTF

glTF (TM) ist eine Spezifikation für die effiziente Übertragung von 3D-Szenen im Internet. Sie eignet sich ideal für den Export von 3D-Inhalten in Webanwendungen, Online-Shops, Browsergames und andere moderne Online-Angebote, in denen Interaktivität eine Schlüsselrolle spielt.

Um eine .gltf- oder .glb-Datei zu exportieren, wechseln Sie zu:

Anmerkung:

Optionen für das Echtzeit-Exportmodul

Dateiformat
Vorgabe = GL-Übertragungsformat (.gltf/.glb). Sie können auch den Export als FBX-Datei auswählen.
Satz exportieren
Wählen Sie, ob alle Objekte in einer Szene, einer Objektauswahl oder einem Objektsatz exportiert werden sollen.

Ausgabeoptionen

Dateiname

Geben Sie den Namen der .glTF- oder .glb-Datei an, unter dem Sie exportieren möchten.

Pfad

Legen Sie den Zielpfad auf Ihrem lokalen System fest.

glTF-Binärdatei exportieren (.glb)

Exportieren Sie eine einzelne Datei, in der alle Daten in einem glTF-Binärformat (.glb) kombiniert sind. Der Export als .glb-Datei ist zwar sehr effizient, das Dateiformat ist jedoch oft schwer zu bearbeiten.

Hüllenmaterialien

Exportieren

Geben Sie an, ob Sie Einbackmaterialien oder die ursprünglichen Materialien auf den Objekten exportieren möchten, auf die ein Hüllenmaterial angewendet wurde.

Bekannte Einschränkungen

Anmerkung:

Beispiel-Download

Ein Beispielordner zum Herunterladen mit einer in 3ds Max erstellten Szene, in dem der glTF-Materialknoten und die Attribute zum Texturieren aller in der Szene vorhandenen Objekte verwendet werden.

Klicken Sie unten auf den Link, um den Beispielordner herunterzuladen (Ordner enthält die 3ds Max-Szene und alle Bitmap-Texturen).

Patio-Beispielszene