Warum wird meine Szene in 3ds Max anders skaliert?

3ds Max verfügt über zwei Einstellungen für Einheiten: "System" und "Anzeige". Diese können Konflikte hervorrufen, wenn Sie versuchen, Daten zwischen 3ds Max und MotionBuilder, Maya oder Revit auszutauschen.

Wenn für diese unterschiedliche Einstellungen vorgenommen wurden (beispielsweise Zoll und Zentimeter), führen die 3ds Max-System- und -Anzeige-Einheiten zu keinen Problemen, solange Sie nur in 3ds Max arbeiten. Wenn in MotionBuilder und Maya jedoch Zentimeter und in Revit Fuß/Meter verwendet werden, müssen bei jeder Verschiebung einer FBX-Datei zwischen diesen Programmen eventuell Konvertierungen vorgenommen werden.

Allgemein wird in 3ds Max vom Ändern der Option "System-Einheiten einrichten" abgeraten, da dies zu Unklarheiten führen kann. Zum Zweck des Dateiaustauschs und der Kompatibilität ist eine Änderung der 3ds Max System-Einheiten jedoch erforderlich, da FBX-Dateien keine 3ds Max-Anzeige-Einheiten berücksichtigen. Eine detaillierte Beschreibung des Skalierungsproblems finden Sie in den folgenden Abschnitten.