Zum Rendern von Flüssigkeitssimulationen stehen zahlreiche verschiedene Renderer zur Verfügung. Für die meisten ist ein zwischengespeichertes oder dynamisches Netz erforderlich, um ein Ergebnis zu verarbeiten.
Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zu Ihrem Renderer.
Sie können während der Simulation generierte Kanäle zu Ihrem Netz hinzufügen. Solche Kanäle können beim Rendern für verschiedene Vorgänge verwendet werden, etwa zum Rendern mit Bewegungsunschärfe oder zum Erstellen eines benutzerdefinierten Kanals, der sich in den Material-Maps der Flüssigkeit einsetzen lässt. Bei Verwendung der dynamischen Zwischenspeicherung können diese Kanäle jederzeit hinzugefügt werden. Bei Verwendung eines zwischengespeicherten Netzes müssen die Kanäle vor der Zwischenspeicherung hinzugefügt werden.
Die hinzugefügten Kanäle haben keine Auswirkung bei Arnold-Oberfläche und Arnold-Punkte. Die Daten für Arnold-Oberfläche und Arnold-Punkte werden direkt aus der BIF-Cache-Datei abgerufen.
Arnold-Oberfläche und Arnold-Punkte sind die empfohlene Lösung für zum Rendern von Flüssigkeitssimulationen. Im Gegensatz zur Renderoption Cache-Netz werden die Prozeduren für Arnold-Oberfläche und Arnold-Punkte direkt innerhalb des Renderers Arnold generiert. Dadurch sind die höchste Qualität und die effizienteste Lösung gewährleistet. Weitere Informationen zur Verwendung von Arnold finden Sie in der Dokumentation zu 3ds Max Arnold.