Collider fungieren als Hindernisse im Fluss einer Simulation. Sie können Collider verwenden, um Barrieren, Becken, Wellen oder Spritzer zu erstellen.
So fügen Sie einen Collider zu einer Simulation hinzu:
So löschen Sie einen Collider aus einer Simulation:
Der Collider wird gelöscht.
Sie können auch das Objekt auswählen, das als Collider verwendet wird, und es direkt in der Szene löschen. Der Collider wird automatisch aus der Simulation entfernt.
Sie können die Konvertierungsoptionen verwenden, um zu steuern, wie der Collider voxeliert wird.
Das Attribut Angrenzende Fluide verfeinern für Collider verhindert, dass die Auflösung der Flüssigkeit in der Nähe des Colliders gröber wird, wenn die räumliche Adaptivität in den Flüssigkeitseigenschaften aktiviert ist. Aktivieren Sie diese Option für Collider, bei denen weniger Details benötigt werden, z. B. an der Unterseite und den Seitenwänden von Schwimmbecken. Deaktivieren Sie sie für Collider, bei denen Sie alle Details benötigen. Dies wirkt sich nicht auf die freie Oberfläche (Grenze zur Luft) aus, für die immer die volle Auflösung verwendet wird.
Im Bereich Klebrigkeit der Emitterparameter können Sie steuern, wie Collider mit Flüssigkeiten interagieren. Hohe Werte für Klebrigkeit – Stärke sorgen dafür, dass sich die Partikel anheften und langsamer werden, während sie sich über die Oberfläche mit den Collidern bewegen. Der Wert Klebrigkeit – Bandbreite legt fest, wie weit sich die Partikel der Collideroberfläche nähern müssen, um von deren Klebrigkeit beeinflusst zu werden.
Wenn Sie einen Collider als Becken verwenden, um eine Flüssigkeit aus einem statischen Emitter an einer Position zu halten, ist es sinnvoll, dass sich Emitter und Collider etwas überlappen. Dadurch wird verhindert, dass sich kleine Lücken in der Luft bilden, die zu unvorhergesehenen Geschwindigkeiten führen, wenn die Flüssigkeit diese Lücken füllt. Die überlappende Flüssigkeit wird vom Collider so zugeschnitten, dass sie in das Volumen passt.
Möglicherweise bemerken Sie, dass die Flüssigkeit einen gewissen Abstand von der Collidergeometrie hat, wenn die Dicke in den Konvertierungsattributen der Collidernetzeigenschaften auf 1,0 oder höher eingestellt ist. Vielleicht tritt auch eine geringe Menge Flüssigkeit aus der Collidergeometrie aus, wenn die Dicke geringer ist. Dies sollte keine Probleme verursachen und bei höheren Auflösungen mit geringerer Basis-Voxelgröße kaum wahrnehmbar sein.