Nutzen Sie Fluid-Loader-Objekte zum Laden mehrerer zwischengespeicherter Fluid-Simulationen, die transformiert, versetzt und mit Materialien verknüpft werden können.
Prozeduren
Sie können Fluid-Loader-Objekte anhand mehrerer Methoden erstellen, je nachdem, welche Cache-Dateien verwendet werden sollen. Sie können dann die Loader-Eigenschaften, Anzeige- und Rendereinstellungen mit der entsprechenden Gruppe in der Simulationsanzeige festlegen.
Anmerkung: Die Anzeige- und Rendereinstellungen wirken sich auf alle Cache-Dateien in einem Fluid-Loader-Objekt aus. Falls Sie abweichende Einstellungen auf bestimmten Caches verwenden wollen, müssen Sie mehrere Fluid-Loader-Objekte erstellen.
So erstellen Sie ein Fluid-Loader-Objekt für eine Cache-Datei, die bereits auf der Festplatte gespeichert ist:
- Wählen Sie in der Gruppe Erstellen die Option Geometrie > Flüssigkeiten aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Fluid Loader.
Alternativ können Sie auch ein Fluid-Loader-Objekt über dieses Menü erstellen:
- Passen Sie über die Gruppe Ändern bei Bedarf die Symbolparameter an.
- Ziehen Sie das zu positionierende Ansichtsfenster hinein und passen Sie die Größe des Fluid-Loader-Symbols an, das die Position des Fluid-Loader-Objekts anzeigt.
- Öffnen Sie die Simulationsansicht, und wählen Sie das Fluid-Loader-Objekt aus.
- Klicken Sie in der Gruppe Loader-Eigenschaften auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine vorhandene Cache-Datei zum Fluid-Loader-Objekt hinzuzufügen.
So erstellen Sie ein Fluid-Loader-Objekt mit einem vorhandenen Solver in der Simulation:
- Wählen Sie ein Flüssigkeitsobjekt in einer Szene aus und öffnen Sie die Simulationsansicht.
- Klicken Sie im Bereich Verwaltungssystem mit der rechten Maustaste auf den Solver, dessen Cache Sie verwenden möchten, und wählen Sie Loader aus Cache erstellen.
Nun können Sie das erstellte Fluid-Loader-Objekt in der Szene auswählen und die Transformationen anwenden, um es zu positionieren und zu skalieren.
So fügen Sie einem vorhandenen Fluid-Loader-Objekt einen Cache hinzu:
- Wählen Sie ein Flüssigkeitsobjekt in einer Szene aus und öffnen Sie die Simulationsansicht.
- Klicken Sie im Bereich Verwaltungssystem auf ein Loader-Objekt.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Solver, den Sie verwenden möchten, und klicken Sie auf Cache zu ausgewähltem Loader hinzufügen.