Arbeiten mit Fluid-Loader-Objekten

Nutzen Sie Fluid-Loader-Objekte zum Laden mehrerer zwischengespeicherter Fluid-Simulationen, die transformiert, versetzt und mit Materialien verknüpft werden können.

Prozeduren

Sie können Fluid-Loader-Objekte anhand mehrerer Methoden erstellen, je nachdem, welche Cache-Dateien verwendet werden sollen. Sie können dann die Loader-Eigenschaften, Anzeige- und Rendereinstellungen mit der entsprechenden Gruppe in der Simulationsanzeige festlegen.
Anmerkung: Die Anzeige- und Rendereinstellungen wirken sich auf alle Cache-Dateien in einem Fluid-Loader-Objekt aus. Falls Sie abweichende Einstellungen auf bestimmten Caches verwenden wollen, müssen Sie mehrere Fluid-Loader-Objekte erstellen.

So erstellen Sie ein Fluid-Loader-Objekt für eine Cache-Datei, die bereits auf der Festplatte gespeichert ist:

  1. Wählen Sie in der Gruppe Erstellen die Option Geometrie > Flüssigkeiten aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Fluid Loader.
    Alternativ können Sie auch ein Fluid-Loader-Objekt über dieses Menü erstellen:
    • Vorgabe-Menü: Menü Animation > Flüssigkeiten > Fluid-Loader
    • Alternatives Menü: Menü Animation > Flüssigkeiten > Fluid-Loader
  2. Passen Sie über die Gruppe Ändern bei Bedarf die Symbolparameter an.
  3. Ziehen Sie das zu positionierende Ansichtsfenster hinein und passen Sie die Größe des Fluid-Loader-Symbols an, das die Position des Fluid-Loader-Objekts anzeigt.
  4. Öffnen Sie die Simulationsansicht, und wählen Sie das Fluid-Loader-Objekt aus.
  5. Klicken Sie in der Gruppe Loader-Eigenschaften auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine vorhandene Cache-Datei zum Fluid-Loader-Objekt hinzuzufügen.

So erstellen Sie ein Fluid-Loader-Objekt mit einem vorhandenen Solver in der Simulation:

  1. Wählen Sie ein Flüssigkeitsobjekt in einer Szene aus und öffnen Sie die Simulationsansicht.
  2. Klicken Sie im Bereich Verwaltungssystem mit der rechten Maustaste auf den Solver, dessen Cache Sie verwenden möchten, und wählen Sie Loader aus Cache erstellen.
  3. Nun können Sie das erstellte Fluid-Loader-Objekt in der Szene auswählen und die Transformationen anwenden, um es zu positionieren und zu skalieren.

So fügen Sie einem vorhandenen Fluid-Loader-Objekt einen Cache hinzu:

  1. Wählen Sie ein Flüssigkeitsobjekt in einer Szene aus und öffnen Sie die Simulationsansicht.
  2. Klicken Sie im Bereich Verwaltungssystem auf ein Loader-Objekt.
  3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Solver, den Sie verwenden möchten, und klicken Sie auf Cache zu ausgewähltem Loader hinzufügen.