Mit Kanalfeldern können Sie die Werte für Voxel- oder Partikelkanäle in einer Fluid-Simulation ändern, z. B. die Dichte von Flüssigkeit oder Schaum.
Sie können den Effekt auf ein bestimmtes Volumen beschränken, indem Sie geschlossene Polygon-Netze in der Szene verwenden oder eine implizite Form. Dies ist beispielsweise nützlich, um Turbulenzen zu einem statischen Gewässer hinzuzufügen. Um beispielsweise einen Topf mit heißem Wasser zu simulieren, könnten Sie ein Kanalfeldobjekt verwenden, um die Dichte in der Mitte des Fluids zu verringern, sodass es bei der Simulation einem Brodeln ähnelt.
Beachten Sie, dass die endgültigen Werte eines Kanals nicht immer genau den Einstellungen eines Kanalfelds entsprechen müssen. Wenn Sie beispielsweise ein Kanalfeld zum Klammern des Wirbelstärkekanals einer Flüssigkeit verwenden, werden die neuen Wirbelstärkenwerte erst dann berechnet, wenn die Geschwindigkeiten in der Simulation neu berechnet worden sind. Das Klammern verhindert zwar, dass sich zu hohe Wirbelstärkenwerte ansammeln, aber einige Werte können doch über dem Maximum liegen, dass vom Kanalfeld festgelegt wurde.