-GRAFIKKONFIG (Befehl)

Aktiviert oder deaktiviert die Hardwarebeschleunigung und bietet Zugriff auf Optionen für die Anzeigeleistung in der Befehlszeile.

Zeigt die Optionen für die Grafikleistung in der Befehlszeile an. Der Befehl bietet darüber hinaus Zugriff auf erweiterte Grafikoptionen, die nicht im Dialogfeld Grafikleistung verfügbar sind.

Die folgenden Aufforderungen werden angezeigt:

Beschleunigung
Legt fest, ob die Software- oder Hardwarebeschleunigung in 3D verwendet werden soll.
Hardware
Aktiviert die Hardwarebeschleunigung. Zur Steigerung der Leistung werden die meisten Zeichnungsvorgänge von der Hardware-Grafikkarte durchgeführt.
  • Glatte Liniendarstellung. Steuert den Status des Vollbildschirm-Anti-Aliasing-Effekts. Diese Option entfernt den gezackten Effekt der Anzeige von diagonalen Linien und gebogenen Kanten.
  • Pro-Pixel-Beleuchtung.Aktiviert die Berechnung der Farben für einzelne Pixel. Wenn diese Option aktiviert ist, erscheinen die 3D-Objekte und Lichteffekte im Ansichtsfenster weicher. (Für AutoCAD LT nicht verfügbar)
  • Erweiterte Materialeffekte. Steuert den Status des erweiterten Materialieneffekts auf dem Bildschirm. (Für AutoCAD LT nicht verfügbar)
  • Vollständige Schattenanzeige. Ermöglicht die Anzeige vollständiger Schatten. (Für AutoCAD LT nicht verfügbar)
  • Hochauflösende Texturen. Vergrößert den Videospeicher, um Texturen in Zeichnungen, die Materialien mit Bildern enthalten oder denen Bilder zugeordnet sind, in besserer Qualität anzuzeigen.
    Anmerkung: Wenn diese Option aktiviert ist, erhöht sich beim ersten Aufrufen die zum Laden der Bilder benötigte Zeit. Zusätzlich verschlechtert sich die Qualität der Bilder, wenn sie geplottet oder im Ansichtsfenster angezeigt werden.
    (Für AutoCAD LT nicht verfügbar)
Software
Aktiviert die Softwarebeschleunigung. Das Software-Grafiksystem führt alle Zeichnungsaufgaben durch.
  • Glatte Liniendarstellung. Steuert den Status des Vollbildschirm-Anti-Aliasing-Effekts. Diese Option entfernt den gezackten Effekt der Anzeige von diagonalen Linien und gebogenen Kanten.
  • Beenden.Beendet den Befehl.
Beenden
Beendet den Befehl.
Adaptive Reduktion
Anmerkung: In AutoCAD LT nicht verfügbar.
Deaktiviert oder minimiert die Anzeigeeffekte, wenn die Leistung unter die von Ihnen angegebene kleinste zulässige Geschwindigkeit (Bilder pro Sekunde) fällt. Visuelle Stile für Drahtkörper reduzieren Sie die Anzahl der angezeigten Vektoren; andere visuelle Stile werden auf den visuellen Stil Schattiert reduziert.
Allgemeine Optionen
Anmerkung: In AutoCAD LT nicht verfügbar.
Legt leistungsbezogene Optionen fest, die nicht von der Hardware abhängig sind.
Flächen glätten
Glättet die Flächen eines Vielflächennetzobjekts bei der Anzeige im Ansichtsfenster oder beim Rendering. Dies ist beim Verwenden von Objekten hilfreich, die mit 3DSIN importiert wurden, oder wenn PNETZ-Objekte verwendet werden. Wenn diese Option aktiviert ist, werden alle Objekte in der Zeichnung geglättet. Um zu vermeiden, dass alle Objekte geglättet werden, erstellen Sie das Modell mit einem anderen Objekttyp neu.
Dynamische Tessellation
Gibt die Optionen an, mit denen die Glätte der Objekte in einer Zeichnung bestimmt werden kann. Objekte werden mit zahlreichen kurzen Linien (bzw. Dreiecken im Falle von Kugeln) gezeichnet. Diese Linien werden Tessellationslinien genannt. Die Objekte in der Zeichnung erhalten ein glatteres Aussehen, wenn Sie mehr Tessellationslinien verwenden.
  • Flächenmuster. Bestimmt die Detailtreue von Flächen in der Zeichnung. Mit höheren Werten werden mehr Details angezeigt; es wird jedoch auch mehr Speicherplatz beansprucht.
  • Kurvenmuster. Bestimmt die Detailtreue von Kurven in der Zeichnung. Mit höheren Werten werden mehr Details angezeigt; es wird jedoch auch mehr Speicherplatz beansprucht.
  • Cachespeicherungsmuster. Konfiguriert Ihr System gemäß den Speicher- und Leistungsanforderungen. Im 3D-Zwischenspeicher wird stets mindestens ein Muster gespeichert. Wenn diese Option auf 1 eingestellt ist, ist das Muster für alle Ansichtsfenster identisch, wodurch bei deren Vergrößerung oder Verkleinerung möglicherweise einige Objekte regeneriert werden. Wenn mehrere Ansichtsfenster mit verschiedenen Ansichten vorliegen, ist es besser, diese Option auf 2 einzustellen. Ein höherer Wert beansprucht mehr Arbeitsspeicher.
Rückseiten verwerfen
Ignoriert die Rückseiten beim Zeichnen von Objekten. Das Ignorieren von Rückseiten hat bei einigen Objekten, wie beispielsweise Kugeln, keine sichtbaren Auswirkungen, da deren Rückseiten selbst dann nicht sichtbar sind, wenn sie nicht unterdrückt wurden. Das Unterdrücken von Rückseiten hat nur bei Objekten sichtbare Auswirkungen, die keine Oberseite aufweisen. Das Unterdrücken von Rückseiten hat eine erhöhte Leistung zur Folge.
Transparenzqualität
Passt die Qualität der Transparenz beim Anzeigen oder Rendern eines Modells an. Die verwendete Transparenzqualität hängt davon ab, ob Software- oder Hardwarebeschleunigung verwendet werden oder ein Modell gerendert wird. Der Vorgabewert für die Qualität ist Mittel.

Softwarebeschleunigung

  • Eine niedrige Qualität erzeugt einen Milchglaseffekt, sodass Transparenz ohne Beeinträchtigung der Geschwindigkeit erzielt werden kann.
  • Bei mittlerer Qualität wird eine Kombination aus Milchglaseffekt und Alpha-Blending angewendet.
  • Bei hoher Qualität wird einfaches Alpha-Blending angewendet, wodurch je nach aktueller Zeichenreihenfolge grafische Artefakte auftreten können.

Hardwarebeschleunigung

  • Bei niedriger Qualität wird einfaches Alpha-Blending angewendet, wodurch je nach aktueller Zeichenreihenfolge grafische Artefakte auftreten können.
  • Bei mittlerer Qualität wird ein Two-Pass-Algorithmus angewendet, um zunächst alle undurchsichtigen und anschließend alle transparenten Objekte zu zeichnen. Die transparenten Objekte werden durch einfaches Alpha-Blending gezeichnet, wodurch je nach aktueller Zeichenreihenfolge grafische Artefakte auftreten können. Diese grafischen Artefakte sind jedoch weniger sichtbar, da die undurchsichtigen Objekte vor den transparenten Objekten gezeichnet werden.
  • Hohe Qualität unterscheidet sich von mittlerer Qualität dadurch, dass transparente Objekte sortiert werden, um das Auftreten grafischer Artefakte zu verringern. Durch die Sortierung lassen sich jedoch nicht alle grafischen Artefakte vollständig vermeiden.

Rendern

  • Bei niedriger Qualität wird die Verwendung der Transparenz für alle Materialien deaktiviert, und die Materialien werden stattdessen als undurchsichtig gerendert.
  • Bei mittlerer Qualität ist die Transparenz für Materialien aktiviert, wobei die eigentliche Materialopazität jedoch die Quadratwurzel der angegebenen Materialopazität ist.
  • Bei hoher Qualität ist die Transparenz aktiviert, und die einem Material zugeordnete Opazität wird direkt mit dem Rendermodul verknüpft.
Anmerkung: Die Transparenz ist nur sichtbar, wenn die Option Materialien aktiviert ist.
Plotemulation
Schaltet die Plotemulation für nicht unterstützte Hardwareeffekte während des Plottens einer Zeichnung mit schattierten Ansichtsfenstern ein oder aus. Die Software wird beim Einschalten emuliert, wenn die Hardwarebeschleunigung deaktiviert oder aktiviert ist, aber keine Schatten unterstützt.
Beenden
Beendet den Befehl.