Importiert eine 3D Studio-Datei (3DS-Datei).
3DSIN (Befehl) Finden
Führt verfügbare und ausgewählte 3D-Objekte auf, speichert 3D-Objekte in Layern und verarbeitet Objekte mit mehreren Materialien.
Die folgenden Optionen sind verfügbar:
Zeigt die Namen aller Objekte in der angegebenen 3D Studio (3DS)-Datei an. Sie können bis zu 70 Objekte auswählen.
Zeigt den Typ und den zugewiesenen Namen für jedes Objekt an.
Fügt alle Objekte in der Liste Verfügbare Objekte zur Liste Gewählte Objekte hinzu.
Fügt die aktuell in der Liste Verfügbare Objekte ausgewählten Objekte zur Liste Gewählte Objekte hinzu.
Zeigt die für den Import ausgewählten 3D Studio-Objekte an.
Zeigt den Typ und den zugewiesenen Namen für jedes Objekt an.
Entfernt die in der Liste Gewählte Objekte markierten Objekte und fügt sie wieder in die Liste Verfügbare Objekte ein.
Entfernt alle Objekte aus der Liste Gewählte Objekte und trägt sie wieder in die Liste Verfügbare Objekte ein.
Steuert, wie 3D Studio-Objekte den Layern in der Zeichnung zugewiesen werden.
Erstellt für jedes Objekt in der 3D Studio-Datei einen Layer und positioniert das Objekt auf diesem Layer. Der Name des Layers entspricht dem Namen des Objekts.
Erstellt für jedes Material in der 3D Studio-Datei einen Layer und positioniert Objekte, denen dieses Material zugewiesen wurde, auf diesem Layer. Der Name des Layers entspricht dem Namen des Materials.
Erstellt je einen Layer für die einzelnen Objektfarben in der 3D Studio-Datei. Die 3D Studio-Objekte werden entsprechend ihrer Farbe auf den Layern platziert. Der Layer hat den Namen FARBEnn, wobei nn der Farbindex des Objekts aus der 3D Studio-Datei ist. Wenn die 3D Studio-Datei Objekte ohne Farbe enthält, werden diese auf einem Layer mit dem Namen COLORNONE positioniert.
Erstellt einen einzelnen Layer mit dem Namen AVLAYER und positioniert alle Objekte auf diesem Layer.
Wenn die Anwendung ein 3D-Objekt erkennt, dem mehrere Materialien zugewiesen sind, bestimmt sie, wie die Zuweisung verarbeitet werden soll.