Dialogfeld 3DS-Datei-Importoptionen

Importiert eine 3D Studio-Datei (3DS-Datei).

3DSIN (Befehl) Finden

Führt verfügbare und ausgewählte 3D-Objekte auf, speichert 3D-Objekte in Layern und verarbeitet Objekte mit mehreren Materialien.

Liste der Optionen

Die folgenden Optionen sind verfügbar:

Verfügbare Objekte

Zeigt die Namen aller Objekte in der angegebenen 3D Studio (3DS)-Datei an. Sie können bis zu 70 Objekte auswählen.

Objektname und Typ

Zeigt den Typ und den zugewiesenen Namen für jedes Objekt an.

Alle hinzufügen

Fügt alle Objekte in der Liste Verfügbare Objekte zur Liste Gewählte Objekte hinzu.

Hinzufügen

Fügt die aktuell in der Liste Verfügbare Objekte ausgewählten Objekte zur Liste Gewählte Objekte hinzu.

Gewählte Objekte

Zeigt die für den Import ausgewählten 3D Studio-Objekte an.

Objektname und Typ

Zeigt den Typ und den zugewiesenen Namen für jedes Objekt an.

Entfernen

Entfernt die in der Liste Gewählte Objekte markierten Objekte und fügt sie wieder in die Liste Verfügbare Objekte ein.

Alle entfernen

Entfernt alle Objekte aus der Liste Gewählte Objekte und trägt sie wieder in die Liste Verfügbare Objekte ein.

In Layer speichern

Steuert, wie 3D Studio-Objekte den Layern in der Zeichnung zugewiesen werden.

Nach Objekt

Erstellt für jedes Objekt in der 3D Studio-Datei einen Layer und positioniert das Objekt auf diesem Layer. Der Name des Layers entspricht dem Namen des Objekts.

Nach Material

Erstellt für jedes Material in der 3D Studio-Datei einen Layer und positioniert Objekte, denen dieses Material zugewiesen wurde, auf diesem Layer. Der Name des Layers entspricht dem Namen des Materials.

Nach Objektfarbe

Erstellt je einen Layer für die einzelnen Objektfarben in der 3D Studio-Datei. Die 3D Studio-Objekte werden entsprechend ihrer Farbe auf den Layern platziert. Der Layer hat den Namen FARBEnn, wobei nn der Farbindex des Objekts aus der 3D Studio-Datei ist. Wenn die 3D Studio-Datei Objekte ohne Farbe enthält, werden diese auf einem Layer mit dem Namen COLORNONE positioniert.

Einzelner Layer

Erstellt einen einzelnen Layer mit dem Namen AVLAYER und positioniert alle Objekte auf diesem Layer.

Mehrmaterialobjekte

Wenn die Anwendung ein 3D-Objekt erkennt, dem mehrere Materialien zugewiesen sind, bestimmt sie, wie die Zuweisung verarbeitet werden soll.

Immer Anfrage
Zeigt das Dialogfeld Materialzuweisungs-Warnung an, in dem Sie für jedes Objekt mit mehreren Materialien eine der folgenden Optionen wählen können.
  • Objekt nach Material aufteilen. Teilt das Objekt mit mehreren Materialien in mehrere Objekte aus jeweils einem Material auf.
  • Erstes Material zuweisen. Weist das Material, das den aus mehreren Materialien bestehenden Objekten jeweils zuerst zugeordnet wurde, dem gesamten Objekt zu.
  • Ein Material wählen. Weist das von Ihnen angegebene Material dem gesamten Objekt zu.
Nach Material aufteilen
Teilt alle Objekte mit mehreren Materialien in mehrere Objekte aus jeweils einem Material. Dadurch bleiben die Materialzuweisungen der 3D Studio-Datei erhalten. Außerdem erhöht sich die Komplexität der Zeichnungsgeometrie.
Erstes Material zuweisen
Nimmt das Material, das den aus mehreren Materialien bestehenden Objekten jeweils zuerst zugeordnet wurde, und weist es dem gesamten Objekt zu. Erläuterungen zur Bestimmung des ersten zugeordneten Materials finden Sie in der Autodesk 3ds Max-Dokumentation.
Kein Material zuweisen
Weist den Mehrmaterialobjekten kein Material zu. Mit dieser Option gehen alle Informationen über Materialzuweisungen verloren, und es wird nur die 3D-Geometrie übernommen. Das Objekt wird auf das Vorgabematerial zurückgesetzt.