Sie können die Scheitelpunkte von 3D-Objekten auswählen und ändern.
Keil mit zwei verschobenen Scheitelpunkten
Sie können die Form eines 3D-Volumenkörpers oder einer Fläche durch Ändern eines oder mehrerer Scheitelpunkte ändern. Verwenden Sie Griffe und Gizmos, oder führen Sie den Befehl 3DSCHIEBEN, DREHEN3D oder 3DSKAL aus. Beim Skalieren oder Drehen von Scheitelpunkten müssen Sie mindestens zwei Scheitelpunkte auswählen, um eine Änderung des Objekts festzustellen. Wenn Sie auf einen Scheitelpunkt klicken und ziehen, wird das 3D-Objekt gestreckt.
Wenn Sie einen oder mehrere Scheitelpunkte auf einen 3D-Grundkörper verschieben, drehen oder skalieren, wird das Protokoll des Grundkörpers gelöscht. Der Volumenkörper ist kein echter Grundkörper mehr und kann daher nicht mithilfe von Griffen und der Palette Eigenschaften bearbeitet werden.
Halten Sie beim Ziehen eines Scheitelpunkts die STRG-Taste gedrückt, um die Bearbeitungsoptionen durchzugehen.
Wenn Sie die STRG-Taste ein zweites Mal drücken, kehrt die Änderung zur ersten Option zurück (als ob Sie die STRG-Taste nicht gedrückt hätten).
Sie können einen Scheitelpunkt löschen, der zwei parallele Kanten verbindet, die kollinear sind und keine anderen Kanten schneiden