Informationen zu Beleuchtung

Vorgabebeleuchtung

Wenn in einer Szene keine Beleuchtung vorhanden ist, wird die Szene mit der Vorgabebeleuchtung gerendert. Die vorgegebene Beleuchtung wird von einem oder zwei Entfernungslichtquellen abgeleitet, die dem Ansichtspunkt folgen, wenn Sie sich im Modell bewegen. Alle Flächen des Modells sind beleuchtet, damit sie visuell unterschieden werden können. Sie können die Belichtung des gerenderten Bilds, anpassen, müssen jedoch die Lichtquellen nicht selbst erstellen oder platzieren.

Wenn Sie benutzerdefinierte Lichtquellen platzieren oder Sonnenlicht aktivieren, können Sie die Vorgabebeleuchtung deaktivieren. Die Vorgabebeleuchtung wird pro Ansichtsfenster festgelegt, und es wird empfohlen, die Vorgabebeleuchtung zu deaktivieren, wenn Sie benutzerdefinierte Lichtquellen in einer Szene platzieren.

Fotometrische Beleuchtung

Durch das Hinzufügen von Beleuchtung können Sie einer Szene ein natürliches und realistisches Aussehen verleihen. Eine Szene erhält durch Beleuchtung größere Klarheit und Dreidimensionalität. Durch die von fotometrischen Lichtquellen genutzten fotometrischen (Lichtenergie-) Werte können Sie die Lichtquellen viel genauer definieren, als es in der Realität möglich ist. Sie können Lichtquellen mit verschiedenen Verteilungs- und Farbmerkmalen erstellen oder bestimmte fotometrische Dateien von Beleuchtungsherstellern importieren.

Für fotometrische Lichtquellen kann ein von Beleuchtungsherstellern publiziertes fotometrisches Datendateiformat von IES (Illuminating Engineering Society) verwendet werden. Mit den von Herstellern publizierten IES-Datendateien können Sie handelsübliche Beleuchtung in Ihrem Modell visualisieren. Sie können außerdem mit verschiedenen Installationen experimentieren und durch Anpassen der Lichtintensität und der Farbtemperatur ein Beleuchtungssystem entwerfen, das genau die gewünschten Ergebnisse erbringt.

Sonne und Himmel

Die Sonne ist eine spezielle Lichtquelle, die als Teil des fotometrischen Arbeitsablaufs verfügbar und mit einem Entfernungslicht vergleichbar ist. Der Einfallswinkel der Sonne wird durch die geografische Position bestimmt, die Sie für das Modell festlegen, sowie durch das angegebene Datum und die Tageszeit. Die Intensität und die Farbe des Sonnenlichts können angepasst werden, um die unterschiedlichen Tageszeiten darzustellen und atmosphärischen Bedingungen darzustellen. Sonne und Himmel sind die Hauptlichtquellen für natürliche Beleuchtung. Bei der Sonnen- und Himmelssimulation können Sie mit der Funktion Himmelshintergrund Eigenschaften von Sonne und Himmel anpassen und Himmelsbeleuchtung aktivieren. Die Funktion Himmelshintergrund erzielt weiche Beleuchtungseffekte, die durch das Wechselspiel zwischen Sonne und Atmosphäre hervorgerufen werden.

Standardlichtquellen

Sie können die Beleuchtung noch kreativer steuern, indem Sie Ihr Modell mit Vorgabe-Lichtquellen beleuchten. Sie können Punktlichter, Spotlichter und Entfernungslichter erzeugen und auf diese Weise die gewünschten Effekte erzielen. Sie können die Lichtquellen mit Griffwerkzeugen verschieben oder drehen, sie ein- oder ausschalten sowie Eigenschaften wie Farbe oder Lichtabnahme ändern. Die Änderungen werden sofort im Ansichtsfenster sichtbar.

Spotlichter und Punktlichter werden jeweils durch Lichtzeichen (Symbole, die Position und Richtung des Lichts angeben) dargestellt. Entfernungslichter werden in der Zeichnung nicht durch Zeichen dargestellt, da sie keine getrennte Position einnehmen und sich auf die gesamte Szene auswirken. Sie können die Anzeige von Lichtzeiten bei der Bearbeitung aktivieren oder deaktivieren und festlegen, ob Lichtzeichen geplottet werden sollen. Standardmäßig werden Lichtzeichen nicht geplottet.

Anmerkung: Beginnend mit AutoCAD 2016-basierten Produkten werden alle Standardlichtquellen wie fotometrische Lichtquellen berechnet. Es wird empfohlen, alle Standardlichter in einer Szene in fotometrische Lichter zu aktualisieren.

Leuchtenbaugruppen

Beleuchtungsinstallationen lassen sich durch Leuchtenbaugruppen darstellen. Zur Erstellung einer Leuchtenbaugruppe werden fotometrische Lichtquellen in Blöcken eingebettet, die Geometrie enthalten. Selbstleuchtende Materialien werden häufig der Geometrie einer Leuchtenbaugruppe zugeordnet, um den Eindruck zu erzielen, dass die Objekte in der Baugruppe leuchten.