Verschiebt Objekte in Bezug auf eine 3D-Achse.
Es wird empfohlen, dass Sie zum Bearbeiten von 3D-Objekten die Gizmos verwenden, die über die Befehle 3DSCHIEBEN und DREHEN3D verfügbar sind.
Die folgenden Aufforderungen werden angezeigt:
Objekte wählen
Gibt an, welche Objekte gedreht werden sollen.
Ersten Achsenpunkt angeben
Gibt für das ausgewählte Objekt den ersten von zwei Punkten auf einer Rotationsachse an.
- Zweiten Achsenpunkt angeben
- Legt einen zweiten Punkt fest, durch den eine Rotationsachse entsteht.
Drehwinkel
Gibt einen Winkel an, mit dem festgelegt wird, wie weit das Objekt um die Achse gedreht wird.
Referenz
Legt den Bezugswinkel und den neuen Winkel fest. Der berechnete Drehwinkel ist die Differenz zwischen dem Startwinkel und dem Endwinkel.
Achse definieren nach
Gibt eine Methode zum Definieren der Rotationsachse an.
- Objekt
- Richtet die Drehachse an einem vorhandenen Objekt aus. Wählen Sie einen der folgenden Objekttypen:
- Linie. Richtet die Rotationsachse an einer ausgewählten Linie aus.
- Kreis. Richtet die Rotationsachse an der 3D-Achse des Kreises aus (Achse, die lotrecht zur Kreisebene angeordnet ist und durch den Kreismittelpunkt verläuft).
- Bogen. Richtet die Rotationsachse an der 3D-Achse des Bogens aus (Achse, die lotrecht zur Bogenebene angeordnet ist und durch den Bogenmittelpunkt verläuft).
- 2D-Polyliniensegment
- Richtet die Rotationsachse am Segment der Polylinie aus. Behandelt gerade Segmente als Liniensegmente. Behandelt Bogensegmente als Bogen.
- Letztes
- Verwendet die letzte Drehachse.
- Ansicht
- Legt die Drehachse parallel zur Blickrichtung des aktuellen Ansichtsfensters für den ausgewählten Punkt.
- X-Achse, Y-Achse, Z-Achse
- Richtet die Rotationsachse an der Achse aus (X, Y oder Z), die durch den ausgewählten Punkt verläuft.
- 2 Punkte
- Definiert die Drehachse mit zwei Punkten.