FEISPOT (Befehl)

Erstellt ein freies Spotlicht, das mit einem Spotlicht ohne bestimmtes Ziel vergleichbar ist.

Anmerkung: Beginnend mit AutoCAD 2016-basierten Produkten werden alle Standardlichtquellen wie fotometrische Lichtquellen berechnet. Es wird empfohlen, alle Standardlichter in einer Szene in fotometrische Lichter zu aktualisieren. Die fotometrische Beleuchtung wird aktiviert, indem Sie die Systemvariable LIGHTINGUNITS auf 1 oder 2 einstellen.

Die folgenden Aufforderungen werden angezeigt:

Anmerkung: Die Optionen für diesen Befehl variieren leicht je nach Einstellung von LIGHTINGUNITS.

Quellposition

Geben Sie die Quellposition an, indem Sie Koordinatenwerte eingeben oder das Zeigegerät verwenden.

Name

Legt den Namen der Lichtquelle fest. Sie können Groß- und Kleinbuchstaben, Zahlen, Leerzeichen, Bindestriche (-) und Unterstriche (_) im Namen verwenden. Die maximale Länge beträgt 256 Zeichen.

Intensität/Intensitätsfaktor

Legt die Intensität und Helligkeit von Licht fest. Der Bereich reicht von 0.00 bis zum Maximalwert, der vom System unterstützt wird.

Maximaler Lichthelligkeitsbereich

Legt den Winkel fest, mit dem der hellste Lichtkegel definiert wird (auch als Strahlungswinkel bezeichnet). Der Wert kann zwischen 0 und 160 Grad oder den entsprechenden Werten basierend auf astronomischen Einheiten (AUNITS) liegen.

Minimaler Lichthelligkeitsbereich

Legt den Winkel fest, mit dem der gesamte Lichtkegel definiert wird (auch als Feldwinkel bezeichnet). Der Wert kann zwischen 0 und 160 Grad liegen. Der Vorgabewert ist 50 Grad oder entsprechend die Werte basierend auf astronomischen Einheiten (AUNITS). Der Lichtabnahme-Winkel muss größer als oder gleich dem Hotspot-Winkel sein.

Status

Dient zum Ein- und Ausschalten des Lichts. Falls keine Beleuchtung in der Zeichnung aktiviert ist, hat diese Einstellung keine Auswirkungen.

Fotometrie

Fotometrie ist das Maß der Leuchtintensität sichtbarer Lichtquellen.

In der Fotometrie ist die Lichtintensität ein Maß für die wahrgenommene, richtungsspezifische Leistung einer Lichtquelle. Der Lichtfluss ist die wahrgenommene Lichtstärke pro Raumwinkeleinheit. Der gesamte Lichtfluss einer Lampe ist die wahrgenommene Leistung, die in alle Richtung abgestrahlt wird. Die Luminanz ist der Gesamtlichtfluss auf eine Oberfläche pro Flächeneinheit.

Anmerkung: Die Option Fotometrie ist nur verfügbar, wenn für die Systemvariable LIGHTINGUNITS der Wert 1 oder 2 festgelegt ist.
Intensität

Geben Sie einen Intensitätswert in Candela, die wahrgenommene Leistung als einen Lichtflusswert oder einen Illuminanzwert für den gesamten Lichtfluss auf einer Oberfläche an.

  • Candela (Zeichen: cd) ist die SI-Einheit der Lichtstärke (wahrgenommene Strahlungsleistung, die von einer Lichtquelle in einer bestimmten Richtung abgegeben wird). Cd/Sr
  • Lux (Symbol: lx) ist die SI-Einheit der Illuminanz. Lm/m^2
  • Footcandle (Symbol: fc) ist die amerikanische Einheit für Illuminanz. Lm/ft^2

Geben Sie f ein, um die wahrgenommene Leistung als einen Wert für den Lichtfluss einzugeben.

Wenn Sie i eingeben, können Sie die Intensität des Lichts basierend auf einem Illuminanzwert festlegen.

Sie können den Illuminanzwert in Lux oder Footcandle angeben. Geben Sie a ein, um den Abstand für die die Berechnung der Illuminanz anzugeben.

Farbe

Geben Sie die Farbe des Lichts basierend auf einem Farbnamen oder einer Temperatur in Kelvin an. Geben Sie ein Fragezeichen (?) ein, um eine Liste von Farbnamen anzuzeigen.

Geben Sie eine Textzeichenfolge mit Platzhaltern ein, um eine Teilliste der Farbnamen anzuzeigen, oder ein Sternchen (*), um die gesamte Auswahl aufzurufen.

Wenn Sie k eingeben, können Sie die Farbe des Lichts basierend auf einem Temperaturwert in Kelvin angeben.

Schatten

Lässt das Licht Schatten werfen.

Anmerkung: Ab den Produkten auf Basis von AutoCAD 2016 werden Schatten unabhängig vom aktuellen Status oder den Werten der Option Schatten immer gerendert. Diese Option wird zum Zweck der Skripterstellung und Abwärtskompatibilität beibehalten.
Ausgeschaltet

Schaltet die Anzeige und Berechnung von Schatten für das Licht aus. Durch das Ausschalten von Schatten wird die Leistung verbessert.

Scharf

Zeigt Schatten mit scharfen Kanten an. Verwenden Sie diese Option zur Steigerung der Leistung.

Weich zugeordnet

Zeigt realistische Schatten mit weichen Kanten an.

Map-Größe

Legt die Speichergröße fest, die für die Berechnung der Schatten-Map verwendet werden soll.

Weichheit

Gibt die Weichheit an, die zur Berechnung der Shadow-Map verwendet werden soll.

Weich (Muster)

Zeigt realistische Schatten mit weicheren Schatten (Halbschatten) an, die auf erweiterten Lichtquellen basieren.

Legen Sie die Form des Schattens fest, indem Sie f eingeben und dann die Maße der Form. (Zum Beispiel den Radius der Kugel oder die Länge und Breite eines Rechtecks.)

Legen Sie die Mustergröße fest, indem Sie m eingeben.

Geben Sie in der Befehlszeile s ein, um die Sichtbarkeit der Schattenform festzulegen.

Lichtintensitätsverlust

Lichtabnahmetyp

Steuert, wie die Lichtintensität über Entfernungen zurückgeht. Je weiter ein Objekt vom Spotlicht entfernt ist, desto dunkler wird das Objekt angezeigt. Die Lichtabnahme wird auch als Lichtintensitätsverlust bezeichnet.

Anmerkung: Wenn die Systemvariable LIGHTINGUNITS auf 1 oder 2 gesetzt ist, wirkt sich die Option Lichtabnahme beim Rendern nicht auf das Licht aus. Diese Option wird zum Zweck der Skripterstellung und Abwärtskompatibilität beibehalten.
  • Keine. Legt fest, dass es keinen Lichtintensitätsverlust gibt. Objekte, die weit vom Spotlicht entfernt sind, sind genauso hell wie Objekte in der Nähe der Lichtquelle.
  • Invers linearLegt den Lichtintensitätsverlust als die Umkehrung zum linearen Abstand vom Licht fest. Bei einem Abstand von 2 Einheiten ist das Licht beispielsweise halb so stark wie beim Spotlicht; bei einem Abstand von 4 Einheiten hat das Licht ein Viertel der Stärke. Die Vorgabeintensität für Inverslinear beträgt die Hälfte der maximalen Intensität.
  • Invers quadratisch Legt den Lichtintensitätsverlust als die Umkehrung zum Quadrat des Abstands vom Licht fest. Bei einem Abstand von 2 Einheiten ist das Licht beispielsweise ein Viertel so stark wie beim Spotlicht; bei einem Abstand von 4 Einheiten hat das Licht ein Sechzehntel der Stärke.
Begrenzungen verwenden

Gibt an, ob Begrenzungen (Limiten) verwendet werden.

Lichtabnahme-Anfangsbegrenzung

Gibt den Punkt an, an dem das Licht (versetzt vom Lichtmittelpunkt) beginnt. Der Vorgabewert ist 0.

Lichtabnahme-Endbegrenzung

Gibt den Punkt an, an dem das Licht (versetzt vom Lichtmittelpunkt) endet. Hinter diesen Punkt fällt kein Licht mehr. Durch das Festlegen des Endpunktes wird die Leistung gesteigert, da die Berechnungen für Licht, das kaum noch sichtbar ist, wegfallen.

Farbe/Filterfarbe

Bestimmt die Farbe des Lichts.

True Color

Gibt eine True Color an. Nehmen Sie die Eingabe im Format R,G,B (Rot, Grün, Blau) vor.

Index

Gibt eine ACI-Farbe (AutoCAD-Farbindex) an.

HSL

Bestimmt den HSL-Wert (Farbton, Sättigung, Luminanz).

Farbbuch

Legt eine Farbe aus dem Farbbuch fest.