Erstellt ein freies Spotlicht, das mit einem Spotlicht ohne bestimmtes Ziel vergleichbar ist.
Die folgenden Aufforderungen werden angezeigt:
Geben Sie die Quellposition an, indem Sie Koordinatenwerte eingeben oder das Zeigegerät verwenden.
Legt den Namen der Lichtquelle fest. Sie können Groß- und Kleinbuchstaben, Zahlen, Leerzeichen, Bindestriche (-) und Unterstriche (_) im Namen verwenden. Die maximale Länge beträgt 256 Zeichen.
Legt die Intensität und Helligkeit von Licht fest. Der Bereich reicht von 0.00 bis zum Maximalwert, der vom System unterstützt wird.
Legt den Winkel fest, mit dem der hellste Lichtkegel definiert wird (auch als Strahlungswinkel bezeichnet). Der Wert kann zwischen 0 und 160 Grad oder den entsprechenden Werten basierend auf astronomischen Einheiten (AUNITS) liegen.
Legt den Winkel fest, mit dem der gesamte Lichtkegel definiert wird (auch als Feldwinkel bezeichnet). Der Wert kann zwischen 0 und 160 Grad liegen. Der Vorgabewert ist 50 Grad oder entsprechend die Werte basierend auf astronomischen Einheiten (AUNITS). Der Lichtabnahme-Winkel muss größer als oder gleich dem Hotspot-Winkel sein.
Dient zum Ein- und Ausschalten des Lichts. Falls keine Beleuchtung in der Zeichnung aktiviert ist, hat diese Einstellung keine Auswirkungen.
Fotometrie ist das Maß der Leuchtintensität sichtbarer Lichtquellen.
In der Fotometrie ist die Lichtintensität ein Maß für die wahrgenommene, richtungsspezifische Leistung einer Lichtquelle. Der Lichtfluss ist die wahrgenommene Lichtstärke pro Raumwinkeleinheit. Der gesamte Lichtfluss einer Lampe ist die wahrgenommene Leistung, die in alle Richtung abgestrahlt wird. Die Luminanz ist der Gesamtlichtfluss auf eine Oberfläche pro Flächeneinheit.
Geben Sie einen Intensitätswert in Candela, die wahrgenommene Leistung als einen Lichtflusswert oder einen Illuminanzwert für den gesamten Lichtfluss auf einer Oberfläche an.
Geben Sie f ein, um die wahrgenommene Leistung als einen Wert für den Lichtfluss einzugeben.
Wenn Sie i eingeben, können Sie die Intensität des Lichts basierend auf einem Illuminanzwert festlegen.
Sie können den Illuminanzwert in Lux oder Footcandle angeben. Geben Sie a ein, um den Abstand für die die Berechnung der Illuminanz anzugeben.
Geben Sie die Farbe des Lichts basierend auf einem Farbnamen oder einer Temperatur in Kelvin an. Geben Sie ein Fragezeichen (?) ein, um eine Liste von Farbnamen anzuzeigen.
Geben Sie eine Textzeichenfolge mit Platzhaltern ein, um eine Teilliste der Farbnamen anzuzeigen, oder ein Sternchen (*), um die gesamte Auswahl aufzurufen.
Wenn Sie k eingeben, können Sie die Farbe des Lichts basierend auf einem Temperaturwert in Kelvin angeben.
Lässt das Licht Schatten werfen.
Schaltet die Anzeige und Berechnung von Schatten für das Licht aus. Durch das Ausschalten von Schatten wird die Leistung verbessert.
Zeigt Schatten mit scharfen Kanten an. Verwenden Sie diese Option zur Steigerung der Leistung.
Zeigt realistische Schatten mit weichen Kanten an.
Legt die Speichergröße fest, die für die Berechnung der Schatten-Map verwendet werden soll.
Gibt die Weichheit an, die zur Berechnung der Shadow-Map verwendet werden soll.
Zeigt realistische Schatten mit weicheren Schatten (Halbschatten) an, die auf erweiterten Lichtquellen basieren.
Legen Sie die Form des Schattens fest, indem Sie f eingeben und dann die Maße der Form. (Zum Beispiel den Radius der Kugel oder die Länge und Breite eines Rechtecks.)
Legen Sie die Mustergröße fest, indem Sie m eingeben.
Geben Sie in der Befehlszeile s ein, um die Sichtbarkeit der Schattenform festzulegen.
Steuert, wie die Lichtintensität über Entfernungen zurückgeht. Je weiter ein Objekt vom Spotlicht entfernt ist, desto dunkler wird das Objekt angezeigt. Die Lichtabnahme wird auch als Lichtintensitätsverlust bezeichnet.
Gibt an, ob Begrenzungen (Limiten) verwendet werden.
Gibt den Punkt an, an dem das Licht (versetzt vom Lichtmittelpunkt) beginnt. Der Vorgabewert ist 0.
Gibt den Punkt an, an dem das Licht (versetzt vom Lichtmittelpunkt) endet. Hinter diesen Punkt fällt kein Licht mehr. Durch das Festlegen des Endpunktes wird die Leistung gesteigert, da die Berechnungen für Licht, das kaum noch sichtbar ist, wegfallen.
Bestimmt die Farbe des Lichts.
Gibt eine True Color an. Nehmen Sie die Eingabe im Format R,G,B (Rot, Grün, Blau) vor.
Gibt eine ACI-Farbe (AutoCAD-Farbindex) an.
Bestimmt den HSL-Wert (Farbton, Sättigung, Luminanz).
Legt eine Farbe aus dem Farbbuch fest.