3DSPIEGELN (Befehl)

Erstellt eine gespiegelte Kopie ausgewählter 3D-Objekte auf einer gespiegelten Ebene.

Finden

Sie können die Spiegelebene festlegen, indem Sie die Objekte an einer bestimmten Ebene oder durch Angabe von drei Punkten ausrichten.

Beispiel:

Es wird empfohlen, dass Sie zum Bearbeiten von 3D-Objekten die Gizmos verwenden, die über die Befehle 3DSCHIEBEN, DREHEN3D und 3DSKAL verfügbar sind.

Die folgenden Aufforderungen werden angezeigt:

Objekte wählen
Wählen Sie die Objekte aus, die gespiegelt werden sollen, und drücken Sie anschließend die EINGABETASTE.
Objekt

Verwendet die Ebene eines ausgewählten 2D-Objekts als Spiegelebene.

Quellobjekte löschen

Wenn Sie j eingeben, werden die gespiegelten Objekte in die Zeichnung platziert und die Originalobjekte gelöscht. Wenn Sie n eingeben oder die EINGABETASTE drücken, wird das gespiegelte Objekt in der Zeichnung platziert, und die Originalobjekte werden beibehalten.

Letztes

Spiegelt das ausgewählte Objekt an der zuletzt festgelegten Spiegelebene.

Z-Achse

Legt die Spiegelebene durch einen Punkt auf der Ebene und einen Punkt lotrecht zur Ebene fest.

Ansicht

Richtet die Spiegelebene durch einen Punkt mit der Ansichtsebene des aktuellen Ansichtsfensters aus.

XY/YZ/ZX

Richtet die Spiegelebene durch einen Eingabepunkt mit einer der Standardebenen aus (XY, YZ oder ZX).

3points

Legt die Spiegelebene anhand von drei Punkten fest. Wenn Sie diese Option durch Angabe eines Punktes auswählen, wird die Eingabeaufforderung für den ersten Punkt auf der Spiegelebene unterdrückt.