HERRACCIONBLOQUE (comando)

Añade una acción a una definición de bloque dinámico.

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Las acciones definen cómo se desplaza o cambia la geometría de una referencia a bloque dinámico cuando las propiedades personalizadas de ésta se manipulan en un dibujo. Las acciones se asocian a parámetros. El comando HERRACCIONBLOQUE se utiliza en el Editor de bloques en la cinta de opciones o en las herramientas de acciones de la ficha Acciones de las Paletas de creación de bloques.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Matriz

Ficha contextual Editor de bloques grupo Parámetros de acción menú desplegable Acciones Matriz

Especifica que el conjunto de selección de objetos se coloca en una matriz al activarse la acción en una referencia de bloque dinámico. Una acción de matriz se puede asociar a un parámetro lineal, polar o XY.

Seleccione un parámetro

Seleccione un parámetro para asociar a la acción.

Designar objetos

Define los objetos que se incluirán en la acción al modificarse.

Indique la distancia entre columnas

Cuando se selecciona un parámetro lineal o polar, especifica la distancia entre los objetos seleccionados al modificar la acción de matriz. Para especificar la distancia, puede utilizar el puntero del ratón.

Indique distancia entre filas o precise casilla de unidades (---):

Cuando se selecciona un parámetro XY, especifica la distancia entre los objetos seleccionados al modificar la acción de matriz. Para especificar la distancia, utilice el puntero del ratón. Para especificar la casilla de unidades, introduzca dos valores separados por una coma para cada uno de los dos puntos.

Precise la posición de la acción

Cuando BACTIONBARMODE está establecido en 0, determina dónde se coloca la acción en el Editor de bloques.

Consulta

Ficha contextual Editor de bloques grupo Parámetros de acción menú desplegable Acciones Consulta

La acción de consulta muestra el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad, donde se puede crear una tabla de consulta para la referencia a bloque.

Volteo

Ficha contextual Editor de bloques grupo Parámetros de acción menú desplegable Acciones Voltear

Al aplicar la acción a la referencia a bloque, se volteará un conjunto de objetos alrededor del eje de simetría del parámetro de simetría. Una acción de simetría sólo se puede asociar a un parámetro de simetría.

Precise conjunto de selección

Determina los objetos que reflejarán en simetría alrededor del eje de simetría del parámetro de simetría.

Desplazamiento

Ficha contextual Editor de bloques grupo Parámetros de acción menú desplegable Acciones Desplazar

Especifica que el conjunto de selección de objetos se desplaza al activarse la acción en una referencia de bloque dinámico. Una acción de desplazamiento se puede asociar a un parámetro de punto, lineal, polar o XY.

Seleccione un parámetro
Seleccione un parámetro para asociar a la acción.
Designar objetos
Define los objetos que se incluirán en la acción.
Precise la posición de la acción
Cuando BACTIONBARMODE está establecido en 0, determina dónde se coloca la acción en el Editor de bloques.
Precise punto de parámetro

Cuando se selecciona un parámetro lineal o polar, determina si se usa el punto inicial o final del parámetro para determinar el punto base de la acción.

Cuando se selecciona un parámetro XY, determina qué esquina del parámetro se asociará con la acción. Los objetos seleccionados para la acción se desplazarán con relación a este punto.

Multiplicador

Cuando BACTIONBARMODE está establecido en 0 y se activa la acción, cambia el valor del parámetro asociado de acuerdo con la distancia especificada.

Desfase

Cuando BACTIONBARMODE está establecido en 0 y se activa la acción, aumenta o disminuye el ángulo del parámetro seleccionado de acuerdo con el valor especificado.

XY

Cuando se selecciona un parámetro XY, especifica si la distancia aplicada a la acción es la distancia X, Y o XY del parámetro desde el punto base del parámetro.

Rotación

Ficha contextual Editor de bloques grupo Parámetros de acción menú desplegable Acciones Girar

Especifica que el conjunto de selección de objetos se gira al activarse la acción en una referencia de bloque dinámico. Una acción de rotación sólo se puede asociar a un parámetro de rotación.

Seleccione un parámetro
Seleccione un parámetro para asociar a la acción.
Designar objetos
Define los objetos que se incluirán en la acción.
Precise la posición de la acción
Cuando BACTIONBARMODE está establecido en 0, determina dónde se coloca la acción en el Editor de bloques.
Tipo de base

Especifica si el punto base de la acción depende o no del punto base del parámetro asociado.

Dependiente

Ajusta la escala de los objetos o los desplaza con respecto al punto base del parámetro asociado.

Independiente

Ajusta la escala de los objetos o los desplaza con respecto a un punto base distinto al del parámetro asociado.

Ajuste de escala

Ficha contextual Editor de bloques grupo Parámetros de acción menú desplegable Acciones Escala

Especifica que la escala del conjunto de selección de objetos se ajusta en relación al punto base definido al activarse la acción en una referencia a bloque dinámico. Una acción de ajuste de escala sólo se puede asociar a un parámetro lineal, polar o XY.

Seleccione un parámetro
Seleccione un parámetro para asociar a la acción.
Designar objetos
Define los objetos que se incluirán en la acción.
Precise la posición de la acción
Cuando BACTIONBARMODE está establecido en 0, determina dónde se coloca la acción en el Editor de bloques.
Tipo de base
Especifica si el punto base de la acción es dependiente o independiente.
XY

Cuando se selecciona un parámetro XY, define la propiedad personalizada de Tipo de escala .

  • X. Ajusta la escala del objeto seleccionado a lo largo del eje X del parámetro XY.
  • Y. Ajusta la escala del objeto seleccionado a lo largo del eje Y del parámetro XY.
  • XY. Ajusta la escala del objeto seleccionado a lo largo de los ejes X e Y del parámetro XY.

Estiramiento

Ficha contextual Editor de bloques grupo Parámetros de acción menú desplegable Acciones Estiramiento polar

Especifica que el conjunto de selección de objetos se estirará o desplazará al activarse la acción en una referencia de bloque dinámico. Una acción de estiramiento se puede asociar a un parámetro de punto, lineal, polar o XY.

Seleccione un parámetro
Seleccione un parámetro para asociar a la acción.
Precise punto de parámetro

Cuando se selecciona un parámetro lineal o polar, determina si se usa el punto inicial o final del parámetro para determinar el punto base de la acción.

Cuando se selecciona un parámetro XY, determina qué esquina del parámetro se asociará con la acción. Los objetos seleccionados para la acción se estirarán con relación a este punto.

Precise marco de estiramiento

Crea un cuadro que representa el área de contorno de la acción al modificar.

PolígonoC

Crea un polígono que representa el área de contorno de la acción al modificar.

Precise la posición de la acción

Cuando BACTIONBARMODE está establecido en 0, determina dónde se coloca la acción en el Editor de bloques.

  • Multiplicador
  • Desfase
  • XY
Designar objetos
Define los objetos que se incluirán en la acción.

Estiramiento polar

Ficha contextual Editor de bloques grupo Parámetros de acción menú desplegable Acciones Estiramiento polar

Especifica que el conjunto de selección de objetos se estira o se desplaza al activarse la acción en una referencia de bloque dinámico. Una acción de estiramiento polar sólo se puede asociar a un parámetro polar.

Seleccione un parámetro
Seleccione un parámetro para asociar a la acción.
Precise punto de parámetro

Determina si se usa el punto inicial o el punto final del parámetro para determinar el punto base de la acción.

Precise punto de parámetro

Determina si se usa el punto inicial o el punto final del parámetro para determinar el punto base de la acción.

Precise marco de estiramiento
Crea un cuadro que representa el área de contorno de la acción al modificar.
PolígonoC

Crea un polígono que representa el área de contorno de la acción al modificar.

Indique objetos sólo para girar

Determina los objetos de la selección que se girarán pero no se estirarán.

Precise la posición de la acción

Cuando BACTIONBARMODE está establecido en 0, determina dónde se coloca la acción en el Editor de bloques.

  • Multiplicador
  • Desfase