Para crear una malla revolucionada

  1. Haga clic en la ficha Mallagrupo PrimitivasSuperficie de revolución. Buscar
  2. Designe un objeto para definir la curva de trayectoria.

    La curva de trayectoria, que define la dirección N de la malla, puede ser una línea, un arco, un círculo, una elipse, un arco elíptico, una polilínea 2D o 3D o una spline. Si designa un círculo, una elipse cerrada o una polilínea cerrada, la malla se cierra en la dirección N.

  3. Designe un objeto para definir el eje de revolución.

    El vector de dirección puede ser una línea o una polilínea abierta 2D o 3D. Si designa una polilínea, el vector establece el eje de rotación desde el primer vértice hasta el último. Los vértices intermedios se ignoran. El eje de revolución determina la dirección M de la malla.

  4. Precise el ángulo inicial.

    Si asigna al ángulo inicial un valor distinto de cero, la malla se genera en una posición con un desfase desde la curva de trayectoria equivalente al valor de dicho ángulo.

  5. Indique el ángulo incluido.

    El ángulo incluido especifica hasta dónde se alarga la malla alrededor del eje de revolución.

  6. Si lo considera necesario, borre los objetos originales.