Pour que la pente du représentant soit prise en compte pour la synthèse de mouvements, activez Utiliser Pente, choisissez Intervalle ou Unique, puis définissez les paramètres appropriés.
La pente est déterminée par l'angle (en degrés) du représentant autour de l'axe X univers. En coordonnées univers, la pente du représentant est positive lorsqu'elle est ascendante, négative lorsqu'elle est descendante et nulle lorsqu'elle est parallèle à la grille de base.
Sélectionnez cette case pour que le moteur de synthèse de mouvements prenne en compte la pente du représentant lors de la détermination de l'activation de l'état.
Lorsque vous choisissez Intervalle, le moteur de synthèse de mouvements active le clip lorsque la pente du représentant tombe dans l'intervalle spécifié.
Après la synthèse des clips de séquence maître, cet affichage indique la pente minimale, moyenne et maximale des représentants.
Permet de définir une pente minimum.
Permet de définir une pente maximum.
Lorsque vous choisissez Unique, le moteur de synthèse de mouvements active le clip lorsque la pente du représentant correspond à une valeur donnée, facultativement précédée ou suivie d'une valeur croissante, décroissante ou constante.
Permet de définir une valeur de pente unique.
Ces cases d'option vous permettent de spécifier le comportement du paramètre avant et après la valeur unique.
Ces paramètres vous permettent d'étalonner la pente d'exécution de l'animation en fonction de la pente du représentant. Par défaut, lorsque la case Echelle Pente est désélectionnée, l'objet animé s'incline normalement. Si vous la sélectionnez, vous pouvez ensuite définir la pente de base à laquelle s'exécute l'animation, plus un pourcentage de modification de cette pente de base par la pente réelle du représentant. Si le paramètre Pourcentage est défini à 100, le paramètre Pente de base sera actif. Toute autre valeur correspondra à une pente comprise entre la pente de base définie et la pente du représentant. Ceci permet notamment d'animer des oiseaux ou des objets qui s'élèvent dans les airs sans être orientés vers le haut.
Etalonne la pente du clip en fonction de la pente du représentant.
Indique dans quelles proportions la pente doit être modifiée en fonction de la différence entre la pente du représentant et le paramètre Pente de base.
La formule est la suivante :
% de modification de la pente = (pente courante/pente de base -1 ) x Pourcentage %
Indique quelle doit être la pente du représentant dans l'animation lorsque celle-ci est exécutée en vitesse normale.
Ces paramètres vous permettent d'étalonner la vitesse de lecture de l'animation en fonction de la pente du représentant. Par défaut, lorsque la case Etalonner échelle est désélectionnée, l'animation de l'objet s'exécute toujours en vitesse normale. Si vous la sélectionnez, vous pouvez ensuite définir la pente de base à laquelle s'exécute l'animation en vitesse normale, plus un pourcentage de modification de cette vitesse d'exécution par la pente réelle du représentant.
Etalonne l'animation du clip en fonction de la pente.
Indique dans quelles proportions la vitesse de lecture doit être modifiée en fonction de la différence entre la pente du représentant et le paramètre Pente de base.
La formule est la suivante :
% de modification de la vitesse d'animation = (vitesse courante/pente de base -1 ) x Pourcentage %
Par exemple, si la vitesse de pente d'un représentant est 50 % supérieure à la vitesse de la pente de base et que la valeur du paramètre Pourcentage est définie à 50, alors la vitesse de lecture augmente proportionnellement de 25 %.
Indique quelle doit être la pente du représentant dans l'animation lorsque celle-ci est exécutée en vitesse normale.