Panneau déroulant Contrôleurs Clip global

Utilisez les contrôleurs Clip global lorsque vous affectez des objets animés qui ne sont pas des bipèdes (tels qu'un oiseau battant des ailes) à des représentants lors d'une simulation Crowd. Ces contrôleurs servent à la synthèse d'une activité d'animation basée sur différents critères, tels que la vitesse, l'accélération et la pente d'un objet.

Ils sont identiques aux commandes de la Vue piste pour la même fonctionnalité. Pour une description détaillée des contrôleurs Clip global et des rubriques associées, consultez :

Foules constituées d'objets non bipèdes

Boîte de dialogue Synthèse

Boîte de dialogue Etat clip

Pour une procédure décrivant l'utilisation des contrôleurs de clip, consultez :

Utilisation de la synthèse de mouvements avec les créatures non bipèdes :

Interface

[Liste des contrôleurs Clip global]
Enumère les objets globaux, dont les contrôleurs peuvent être utilisés comme éléments d'animation pour commander d'autres objets (généralement des clones).

Pour désigner un objet global, cliquez sur le bouton Nouveau puis sélectionnez l'objet dans la boîte de dialogue Sélectionner.

Nouveau
Pour désigner un objet global et l'inclure dans la liste, cliquez sur ce bouton puis sélectionnez l'objet dans la boîte de dialogue Sélectionner.
Editer
Pour modifier les propriétés d'un objet global, cliquez dessus puis sur ce bouton. La Boîte de dialogue Synthèse s'ouvre.
Charger
Charge un fichier Clip de séquence global (.ant) enregistré à partir du disque.
Enregistrer
Stocke les paramètres du clip de séquence global courant sur le disque au format .ant.