Le système Crowd peut utiliser deux types de synthèses de mouvements différents qui permettent à Character studio d'ajuster les résultats de la simulation dynamiquement pour rendre compte des conditions divergentes. Cette section concerne la synthèse de mouvements de l'application aux foules non bipèdes, par exemple, une nuée d'oiseaux.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de la synthèse de mouvements avec les bipèdes, consultez Foules de bipèdes.