Le système d'animation Crowd vous permet de simuler le comportement de foules de gens, d'animaux ou d'autres êtres de manière paramétrique, en utilisant différents types d'objets. Les rubriques suivantes décrivent l'interface utilisateur permettant la configuration d'une simulation de foule.

Dans une station de métro, foule de mannequins animés à l'aide de Character studio
- L’objet assistant Crowd permet de copier et regrouper des objets, ainsi que d'appliquer des comportements à des objets et à des groupes. L'objet Crowd influe directement sur les objets assistants Représentants et indirectement sur les bipèdes et les autres objets via les représentants.
- Contrôleurs cognitifs : peut modifier le comportement des représentants selon les circonstances dans la simulation.
- Synthèse de la séquence : utilise l'animation de l'objet relié en fonction de l'orientation, de la vitesse et d'autres facteurs relatifs au représentant.