Pour que la vitesse du représentant soit prise en compte pour la synthèse de mouvements, activez Utiliser vitesse, choisissez Intervalle ou Unique, puis définissez les paramètres appropriés.
La vitesse est mesurée en unités par image d'animation, sachant que l'unité correspond à l'unité système 3ds Max courante. Les unités génériques sont utilisées par défaut.
Activez cette option pour que le moteur de synthèse de mouvements prenne en compte la vélocité du représentant lors de la détermination du clip à utiliser.
Lorsque vous choisissez Intervalle, le moteur de synthèse de mouvements active le clip lorsque la vitesse du représentant est comprise dans l'intervalle spécifié.
Après la synthèse des clips de séquence maître, cet affichage indique la vitesse minimale, moyenne et maximale des représentants.
Permet de définir la valeur de vitesse minimale.
Permet de définir la valeur de vitesse maximale.
Lorsque vous choisissez Unique, le moteur de synthèse de mouvements active le clip lorsque la vitesse du représentant correspond à une valeur spécifique pouvant être précédée ou suivie d'une valeur croissante, décroissante ou constante.
Permet de définir une valeur de vitesse unique.
Ces cases d'option vous permettent de spécifier le comportement du paramètre avant et après la valeur unique. Par exemple, pour déclencher le clip d'animation d'un objet volant qui atterrit, définissez la valeur unique à 0, le paramètre Dans à Décroissant et le paramètre Hors à Constant. Autrement dit, l'objet a freiné puis s'est arrêté et est maintenant fixe.
Ces paramètres vous permettent d'étalonner la vitesse de lecture de l'animation en fonction de la vitesse du représentant. Par défaut, lorsque la case Etalonner échelle est désélectionnée, l'animation de l'objet s'exécute toujours en vitesse normale. Si vous la sélectionnez, vous pouvez ensuite définir la vitesse de base à laquelle s'exécute l'animation en vitesse normale, plus un pourcentage de modification de cette vitesse d'exécution par la vitesse réelle du représentant.
Etalonne l'animation du clip en fonction de la vitesse.
Par exemple, lorsqu'un oiseau augmente sa vélocité, ses ailes battent plus vite. Ce paramètre a pour effet d'étalonner les clés de l'animation.
Indique dans quelles proportions la vitesse de lecture doit être modifiée en fonction de la différence entre la vitesse du représentant et le paramètre Vitesse de base.
La formule est la suivante :
% de modification de la vitesse d'animation = (vitesse courante/vitesse de base -1 ) x Pourcentage %
Par exemple, si un représentant se déplace 50 % plus rapidement que la vitesse de base et que la valeur du paramètre Pourcentage est définie à 50, alors la vitesse de lecture augmente proportionnellement de 25 %.
Indique quelle doit être la vitesse de lecture de l'animation du représentant en vitesse normale.