L’éditeur de renflements reproduit la plupart des commandes disponibles au niveau de sous-objet Renflement. Il vous donne une vue bidimensionnelle focalisée sur les paramètres du renflement courant.
Après avoir inséré l'angle de renflement et enregistré ses paramètres, donnez une forme au renflement en insérant et ajustant des coupes. Vous pouvez soit déplacer les coupes et définir leur échelle, soit ajuster la forme de chacune d'elles à l'aide des points de contrôle.
Pour les mouvements plus complexes, vous devrez probablement ajouter des renflements correspondant à différentes positions. Mais, il vous faudra surtout créer un personnage générique qui pourra être utilisé dans un certain nombre de situations, indépendamment des types de mouvements.
Voici quelques exemples :
Lorsque la peau réagit correctement à tous les mouvements, vous pouvez placer le personnage dans une pose plus simple et il fonctionnera parfaitement.