Renflements

Dans le cas de certaines animations, il vous suffit d'attacher la peau et de rectifier l'affectation de ses sommets pour obtenir une peau animée pouvant être utilisée dans des rendus finaux. Pour d'autres animations, vous devrez peut-être conférer à la peau un mouvement plus réaliste : par exemple des muscles qui se gonflent.

Physique vous permet de simuler une musculature sous-jacente à la peau en ajoutant des tendons et des renflements :

Les renflements étant facultatifs, vous pouvez aborder l'animation Physique de deux manières :