Pour que l'angle maximal du représentant soit pris en compte pour la synthèse de mouvements, activez Utiliser angle maxi, choisissez Intervalle ou Unique, puis définissez les paramètres appropriés.
Cet angle est déterminé par le taux de modification (en degrés) par image de l'angle du représentant autour de l'axe Z univers. Autrement dit, l'angle maximal mesure à quelle vitesse le représentant modifie son angle.
Sélectionnez cette case pour que le moteur de synthèse de mouvements prenne en compte l'angle maximal lors de la détermination de l'activation de l'état.
Lorsque vous choisissez Intervalle, le moteur de synthèse de mouvements active le clip quand l'angle maximum du représentant tombe dans l'intervalle spécifié.
Après la synthèse des clips de séquence maître, cet affichage indique l'angle minimal, moyen et maximal.
Permet de définir une valeur d'angle minimale pour l'intervalle.
Permet de définir une valeur d'angle maximale pour l'intervalle.
Lorsque vous choisissez Unique, le moteur de synthèse de mouvements active le clip quand l'angle de base du représentant correspond à une valeur donnée, facultativement précédée ou suivie d'une valeur croissante, décroissante ou constante.
Permet de spécifier une valeur d'angle maximal unique.
Ces cases d'option vous permettent de spécifier le comportement du paramètre avant et après la valeur unique.
Ces paramètres vous permettent d'étalonner la vitesse de lecture de l'animation en fonction de l'angle maximal du représentant. Par défaut, lorsque la case Etalonner échelle est désélectionnée, l'animation de l'objet s'exécute toujours en vitesse normale. Si vous la sélectionnez, vous pouvez ensuite définir le taux de l'angle de base auquel s'exécute l'animation en vitesse normale, plus un pourcentage de modification de cette vitesse d'exécution par l'angle maximal réel du représentant.
Etalonne l'animation du clip en fonction de l'angle maximal.
Indique dans quelles proportions la vitesse de lecture doit être modifiée en fonction de la différence entre l'angle maximal du représentant et le paramètre Taux angle de base.
La formule est la suivante :
% de modification de la vitesse d'animation : (vitesse courante/taux de l'angle de base -1 ) x Pourcentage %
Par exemple, si l'angle maximal d'un représentant est 50 % supérieur au taux de l'angle de base et que la valeur du paramètre Pourcentage est définie à 50, alors la vitesse de lecture augmente proportionnellement de 25 %.
Indique quelle doit être l'angle maximal de lecture de l'animation du représentant en vitesse normale.