Sous-objet Segment

La déformation du maillage autour des articulations est contrôlée à l'aide des paramètres du sous-objet Segment. Lorsqu'une articulation du squelette se plie ou pivote, Physique déforme uniformément par défaut les sommets de part et d'autre de l'articulation. Vous pouvez modifier cette déformation par défaut à l'aide des outils du niveau de sous-objet Segment. Ainsi, vous pouvez ajuster le glissement de la peau le long d'un membre lorsque celui-ci se plie, ou encore changer l'angle du pli entre le bras et la poitrine.

Spline de déformation Physique

La spline de déformation est affichée sous la forme d'une courbe jaune passant à travers le maillage.

Tout comme n'importe quelle spline, la spline de déformation créée par Physique est une courbe continue passant par plusieurs points. Cependant, tandis qu'une spline passe de façon continue d'un sommet à un autre, la spline de déformation est une courbe régulière qui passe d'une articulation à une autre. Les doubles flèches Courbure, Altération et Tension modifient la forme de la courbe, ce qui revient à faire pivoter ou redimensionner les poignées d'un sommet de spline.

La spline de déformation tient également compte de la torsion et de l'échelle des segments du squelette. Au niveau de sous-objet Segment, vous contrôlez totalement le comportement de la spline de déformation. Vous obtenez ainsi un contrôle complet du comportement de la peau par rapport aux mouvements du squelette.