Synchronisation d'un bitmap animé dans la scène

Les bitmaps disposent d'un panneau déroulant Temps qui vous permet de synchroniser un bitmap animé avec l'animation de la scène.

Interface

Image de début
Numéro de l'image dans la scène 3ds Max à partir de laquelle la lecture de l'animation du bitmap commence.
Vitesse de lecture
Définit la vitesse de lecture du bitmap. Cette valeur est un multiplicateur : 1,0 correspond à une image bitmap par image de la scène, 2,0 correspond à une vitesse deux fois plus rapide, 3,33 à une vitesse 1/3 plus rapide, etc. Valeur par défaut : 1,0.
Synchroniser images avec âge particules
Lorsque cette option est activée, 3ds Max synchronise les images d'une séquence de bitmaps avec l'âge des particules auxquelles la map est appliquée. Avec cet effet, chaque particule affiche la séquence à partir de sa naissance, au lieu de se voir affecter l'image actuelle. Cette option est désactivée par défaut.

Par ailleurs, lorsque vous utilisez Particle Flow, affectez le matériau contenant la map Bitmap à un opérateur Dynamique matériau. Pour plus d'informations et pour visualiser la procédure, reportez-vous à la rubrique Opérateur Dynamique matériau.

Zone Condition de fin

Détermine ce qui se produit après la dernière image de l'animation bitmap si l'animation est plus courte que la scène.

  • Boucle Entraîne la répétition infinie de l'animation depuis le début.
  • Ping-Pong Vous permet de lire l'animation en avant puis en arrière indéfiniment, chaque séquence animée étant répétée "en boucle".
  • Conserver Effectue un arrêt sur la dernière image de l'animation bitmap.