A l'instar de l'ombrage Blinn, l'ombrage Translucide a des reflets circulaires.
Pour modifier la portée d'un reflet :
Cela a pour effet de modifier l'intensité de la courbe du reflet ainsi que les reflets dans l'aperçu. Lorsque le niveau spéculaire est égal à 0 %, il n’y a aucun reflet. Si les valeurs sont supérieures à 100 %, la courbe est surchargée : elle s'élargit et une plus grande zone a une intensité de reflet maximum. Lorsqu'il est égal à 100 %, la courbe atteint sa hauteur maximale, sans surcharge.
La forme de la courbe du reflet influe sur la fusion entre les régions de couleur spéculaire et diffuse du matériau. Plus la courbe est accentuée, plus le degré de fusion est faible et plus le contour du reflet spéculaire est contrasté.
Pour modifier la taille d'un reflet :
Cela a pour effet de modifier l'amplitude de la courbe du reflet ainsi que les reflets dans l'aperçu. Lorsque le paramètre Lustre est égal à 0 %, la courbe atteint son amplitude maximale. Lorsqu'il est égal à 100 %, la courbe est très aplatie.
Affecte l'intensité du reflet spéculaire. Plus vous augmentez la valeur de ce paramètre, plus le reflet est brillant. Valeur par défaut : 0.
Cliquez sur le bouton de map pour affecter une map Niveau spéculaire. Ce bouton est un raccourci : vous pouvez également affecter une map Niveau spéculaire dans le panneau déroulant Maps.
Influe sur la taille du reflet spéculaire. Plus vous augmentez la valeur de ce paramètre, plus le reflet devient petit et plus le matériau donne l'impression d'être brillant. Valeur par défaut : 10.
Cliquez sur le bouton de map pour affecter une map Lustre. Ce bouton est un raccourci ; vous pouvez également affecter une map Lustre à partir du panneau déroulant Maps.
Lorsque cette option est activée, les deux faces du matériau reçoivent un reflet spéculaire. Lorsqu'elle est désactivée, seule la face avant du matériau reçoit un reflet. Valeur par défaut : activé.
Laissez l'option Arrière spéculaire activée pour modéliser des matériaux tels que du plastique translucide. Désactivez-la pour modéliser des matériaux tels que du verre gelé.