Reflets translucides

A l'instar de l'ombrage Blinn, l'ombrage Translucide a des reflets circulaires.

Procédures

Pour modifier la portée d'un reflet :

Pour modifier la taille d'un reflet :

Interface

Niveau spéculaire

Affecte l'intensité du reflet spéculaire. Plus vous augmentez la valeur de ce paramètre, plus le reflet est brillant. Valeur par défaut : 0.

Cliquez sur le bouton de map pour affecter une map Niveau spéculaire. Ce bouton est un raccourci : vous pouvez également affecter une map Niveau spéculaire dans le panneau déroulant Maps.

Lustre

Influe sur la taille du reflet spéculaire. Plus vous augmentez la valeur de ce paramètre, plus le reflet devient petit et plus le matériau donne l'impression d'être brillant. Valeur par défaut : 10.

Cliquez sur le bouton de map pour affecter une map Lustre. Ce bouton est un raccourci ; vous pouvez également affecter une map Lustre à partir du panneau déroulant Maps.

Arrière spéculaire

Lorsque cette option est activée, les deux faces du matériau reçoivent un reflet spéculaire. Lorsqu'elle est désactivée, seule la face avant du matériau reçoit un reflet. Valeur par défaut : activé.

Laissez l'option Arrière spéculaire activée pour modéliser des matériaux tels que du plastique translucide. Désactivez-la pour modéliser des matériaux tels que du verre gelé.

Conseil : lorsque l'option Arrière spéculaire est désactivée, le reflet spéculaire est toujours reçu sur la face avant. Vous pouvez changer cette configuration en inversant les normales des surfaces dotées du matériau ombré translucide.