L’ombrage anisotrope crée des surfaces avec des reflets elliptiques " anisotropes ". Ces reflets conviennent à la modélisation des cheveux, du verre et du métal. Les paramètres de base sont similaires à ceux des ombrages Blinn ou Phong, excepté pour les paramètres Reflet spéculaire et les contrôles Niveau diffus telles que celles de l'ombrage Oren-Nayar-Blinn.
Les reflets anisotropes sont elliptiques, avec des dimensions U et V différentes.
L’anisotropie mesure la différence entre les diverses tailles du reflet, depuis deux directions perpendiculaires. Lorsque l'anisotropie est égale à 0, il n’existe aucune différence. Le reflet est circulaire, comme pour l'ombrage Blinn ou Phong. Lorsqu'elle est égale à 100, la différence est maximale. Dans ce cas, le reflet est très prononcé dans une direction tandis qu'il est uniquement contrôlé par la valeur du paramètre Lustre dans l'autre direction.
Pour plus d'informations sur les reflets complexes, reportez-vous à la rubrique Ombrage multicouches.