Reflets anisotropes

Les reflets anisotropes sont particulièrement utiles pour modéliser des cheveux, du verre et du métal.

Remarque : pour le matériau Lancer de rayons, la composante Couleur spéculaire apparaît dans la zone Reflet spéculaire. Par ailleurs, les contrôles de reflet qui n'appartiennent pas à l'ombrage courant affichent l'intitulé " N / A ".

Procédures

Pour modifier la taille d'un reflet :

Pour modifier la portée d'un reflet :

Pour régler la forme (anisotropie) du reflet :

Pour régler l'orientation du reflet :

Interface

Niveau spéculaire

Affecte l'intensité du reflet spéculaire. Plus vous augmentez la valeur de ce paramètre, plus le reflet est brillant. Par défaut, 0 pour un matériau standard et 50 pour un matériau Lancer de rayons.

Cliquez sur le bouton de map pour affecter une map Niveau spéculaire. Ce bouton est un raccourci : vous pouvez également affecter une map Niveau spéculaire dans le panneau déroulant Maps.

Lustre

Influe sur la taille du reflet spéculaire. Plus vous augmentez la valeur de ce paramètre, plus le reflet devient petit et plus le matériau donne l'impression d'être brillant. Valeur par défaut=25.

Cliquez sur le bouton de map pour affecter une map Lustre. Ce bouton est un raccourci : vous pouvez également affecter une map Lustre dans le panneau déroulant Maps.

Anisotropie

Définit l'anisotropie ou la forme du reflet. A la valeur 0, le reflet est rond. A la valeur 100, le reflet est extrêmement étroit. L’un des axes du diagramme du reflet change pour répercuter la modification de ce paramètre. La valeur par défaut est 50.

Cliquez sur le bouton de map pour affecter une map Anisotropie. Ce bouton est un raccourci : vous pouvez également affecter une map Anisotropie dans le panneau déroulant Maps.

Orientation

Modifie l'orientation du reflet. Le champ échantillon montre le changement d'orientation. Cette valeur, exprimée en degrés, est comprise entre 0 et 9,999. Valeur par défaut : 0.

Cliquez sur le bouton Map pour affecter une map Orientation. Ce bouton est un raccourci : vous pouvez également affecter une map Orientation dans le panneau déroulant Maps.

Diagramme du reflet

Ces deux courbes qui se croisent montrent le résultat de la modification des valeurs Niveau spéculaire, Lustre et Anisotropie. Plus vous diminuez la valeur du paramètre Lustre, plus la courbe s'élargit. Plus vous augmentez la valeur du paramètre Niveau spéculaire, plus la courbe grandit en hauteur. Lorsque vous modifiez l'anisotropie, la courbe blanche change pour montrer la largeur ou l'étroitesse du reflet.