Vitre Autodesk

Ce matériau peut être utilisé pour les surfaces fines et transparentes, telles que les vitres d'une fenêtre ou d'une porte.

Dans une scène diurne, Vitre Autodesk laisse passer la lumière à travers les groupes de fonctions vitrés des portes.

Dans une scène de crépuscule, Autodesk Glazing génère également des reflets

(Réflectance augmentée à 30,0.)

Interface

Panneau déroulant Vitre

Couleur

Vous permet de choisir une couleur pour les plaques de verre.

  • Effacer (valeur par défaut).
  • Vert
  • Gris
  • Bleu
  • Bleu-vert
  • Bronze
  • Personnaliser

    Lorsque l'option Personnalisé est activée, la liste déroulante Couleurs personnalisées vous permet de définir votre propre couleur.

    • Utiliser couleur (valeur par défaut). Permet de définir la couleur du matériau Vitre.

      Cliquez sur l'échantillon de couleur pour modifier la couleur.

    • Utiliser textureApplique une texture à la couleur de la vitre.

      Cliquez sur le bouton Map (ou utilisez la connexion de noeuds de l'éditeur de matériaux détaillé) pour attribuer une texture au matériau.

    • Couleur par ObjetUtilise la couleur filaire 3ds Max de l'objet en tant que couleur de vitre.
      Important : Lorsque vous utilisez la fonction Couleur par objet, la couleur apparaît dans les rendus, mais pas dans les aperçus de fenêtres ou de matériaux. Cela est dû au fait que le matériau est peut être appliqué à plusieurs objets qui possèdent différentes couleurs filaires.
Réflectance

Gère la réflectivité des plaques de verre. Intervalle : de 0,0 à 50,0. Valeur par défaut = 10,0.

Plaques de verre

Définit le nombre de plaques de verre dans un seul objet. Plus le nombre de plaques de verre est élevé, plus la réfraction est importante. Intervalle : de 1 à 6. Valeur par défaut = 2.