Paramètres projecteur

Le panneau déroulant Paramètres projecteur s'affiche lorsque vous créez ou sélectionnez un Projecteur cible ou un Projecteur libre.

Procédures

Pour afficher le cône d'un projecteur dans les fenêtres :

    Le cône est visible tant que la lumière est sélectionnée. Cette option garde le cône visible lorsque la lumière n’est pas sélectionnée.

  1. Sélectionnez le projecteur.
  2. Dans le panneau déroulant Paramètres de projecteur Zone Cône de lumière, sélectionnez Afficher cône.
  3. Pour annuler la sélection, sélectionnez un autre objet.

    Le contour filaire du cône de la lumière s'affiche. La région de l'impact lumineux est délimitée en bleu clair et la région de l'atténuation en gris foncé.

    Cône d'un projecteur affiché dans une fenêtre

Pour ajuster l'impact lumineux et l'atténuation, suivez l'une des procédures suivantes :

Par défaut, la valeur de l'atténuation doit toujours être supérieure de 2 degrés ou unités à la valeur de l'impact lumineux. Vous pouvez modifier cette valeur par défaut à l'aide du groupe de fonctions Rendu de la boîte de dialogue Préférences. La valeur d'atténuation peut être comprise entre 0 et 10 000.

Lorsque les valeurs de l'impact lumineux et de l'atténuation sont proches, l'éclairage projette un faisceau lumineux très contrasté.

Pour utiliser les manipulateurs afin de contrôler l'atténuation et l'impact lumineux :

  1. Sélectionnez le projecteur.
    Conseil : lorsque vous sélectionnez plusieurs projecteurs, l'ensemble des manipulateurs de ces projecteurs sont accessibles.
  2. Sur la barre d'outils par défaut, cliquez sur (Sélectionner et manipuler) pour l'activer.

    Lorsque vous placez la souris sur un cercle d'atténuation ou d'impact lumineux, celui-ci passe au rouge pour vous montrer qu'il est possible de l'ajuster en le faisant glisser. Par ailleurs, une info-bulle affiche le nom du projecteur, le paramètre ainsi que sa valeur.

  3. Faites glisser le cercle d'atténuation ou d'impact lumineux pour ajuster la valeur.

    L’impact lumineux et l'atténuation sont liés, à l'instar de leurs commandes de champ à double flèche.

    Les manipulateurs de projecteur sont décrits à la fin de la présente rubrique.

Pour définir la forme du faisceau lumineux :

  1. Choisissez Rectangle ou Cercle.

    La forme du cône devient celle que vous avez choisie.

  2. Si vous choisissez Cercle, l'opération est terminée. Si vous choisissez Rectangle, vous devez à présent ajuster le rapport hauteur/largeur du faisceau rectangulaire à l'aide du champ à double flèche Aspect.

Pour modifier le rapport aspect pixels d'une lumière rectangulaire :

  1. Choisissez Rectangle, comme décrit ci-dessus.
  2. Dans le champ Aspect, indiquez la valeur de rapport hauteur/largeur désirée.

    Le bouton Ajustage bitmap permet également de définir le rapport hauteur/largeur. Il est surtout utilisé pour les projections.

Interface

Ces paramètres contrôlent les impacts lumineux et l'atténuation des projecteurs.

Afficher cône

Active ou désactive l'affichage du cône.

Remarque : Le cône est toujours visible quand un éclairage est sélectionné ; par conséquent, si cette case est décochée, cela n'a pas d'effet apparent tant que vous ne désélectionnez pas l'éclairage.
Dépassement

Lorsque l'option Dépassement est activée, la lumière est projetée dans toutes les directions. Elle ne projette toutefois les projections et les ombres que dans son cône d'atténuation.

Impact lumin./Faisceau

Ajuste l'angle du cône de la lumière. La valeur de l'impact lumineux est mesurée en degrés. La valeur par défaut est 43,0.

Atténuation/Champ

Ajuste l'angle de l'atténuation de la lumière. La valeur de l'atténuation est mesurée en degrés. Valeur par défaut : 45,0.

Pour les lumières photométriques, l'angle du Champ est comparable à l'angle d'Atténuation. Il s'agit de l'angle sur lequel l'intensité de la lumière a été réduite à zéro.

Vous pouvez manipuler l'impact lumineux et l'atténuation en faisant glisser les manipulateurs dans les fenêtres, comme décrit dans les procédures ci-dessus ainsi que dans la rubrique Manipulateurs pour projecteurs ci-après.

Vous pouvez également régler les angles des Impacts lumineux et de l'Atténuation dans une fenêtre lumière (en regardant la scène du point de vue du projecteur).

Cercle/Rectangle

Détermine la forme des zones d'atténuation et d'impact lumineux. Activez l'option Cercle si vous souhaitez un éclairage standard, circulaire. Activez Rectangle lorsque vous voulez un rayon de lumière rectangulaire, comme la lumière qui se projette à travers une fenêtre ou une porte.

Aspect

Définit le rapport hauteur/largeur du faisceau lumineux rectangulaire. Le bouton Ajustage bitmap permet de faire correspondre le rapport hauteur/largeur à celui d'un bitmap spécifique. Valeur par défaut : 1,0.

Ajuster bitmap

Si la projection lumineuse est rectangulaire, cette option permet d'utiliser le rapport hauteur/largeur d'un bitmap spécifique. Cette fonction se révèle utile lorsque vous utilisez la lumière comme projecteur.

Manipulateurs pour projecteurs

Pour pouvoir visualiser et utiliser les manipulateurs, il faut au préalable activer le bouton Sélectionner et manipuler. Ce bouton figure sur la barre d'outils principale par défaut. Lorsque vous positionnez le curseur de la souris sur un manipulateur, ce dernier devient rouge, indiquant que vous pouvez le manipuler (par cliquer ou cliquer-déplacer) à l'aide de la souris. Par ailleurs, une info-bulle affiche le nom du projecteur, le paramètre ainsi que sa valeur.

Conseil : lorsque vous sélectionnez plusieurs projecteurs, l'ensemble des manipulateurs de ces projecteurs sont accessibles.

Pour plus d'informations sur l'utilisation des manipulateurs de projecteur, reportez-vous à la rubrique Procédures au début de la présente rubrique.

Manip Impact lumineux : faites glisser le cercle d'impact lumineux afin d'ajuster la valeur de l'impact lumineux.

Manipulateur atténuation : faites glisser le cercle d'atténuation dans une fenêtre afin d'ajuster la valeur d'atténuation.

L’impact lumineux et l'atténuation sont liés, à l'instar de leurs commandes de champ à double flèche.