Projecteur libre

Un projecteur projette un rayon de lumière concentré comme une lampe électrique, un spot de théâtre ou un phare. A la différence d'un projecteur cible, un projecteur libre n’a pas d'objet cible. Vous pouvez le déplacer et le faire pivoter pour qu'il pointe dans la direction requise.

En haut : vue de perspective d'un projecteur libre

En bas : vue de dessus de la même lumière

Procédures

Pour créer un projecteur libre :

  1. Dans le groupe de fonctions Créer, cliquez sur Lumières.
  2. Choisissez Standard dans la liste déroulante.
  3. Dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Proj. libre.
  4. Cliquez sur l'emplacement de la fenêtre où vous souhaitez placer la lumière.

    A présent, l'éclairage est intégré à la scène. Elle pointe dans la direction qui vous est opposée, dans la fenêtre dans laquelle vous avez cliqué.

    Vous pouvez ajuster la direction de la lumière à l'aide des fonctions Déplacement et Rotation, ou en utilisant une fenêtre Lumière.

  5. Définissez les paramètres de création.

Pour transformer une fenêtre en vue lumière :

  1. Cliquez directement ou avec le bouton droit de la souris sur l'étiquette Point de vue dans fenêtre.

    3ds Max ouvre le menu Etiquette dans fenêtre Point de vue.

  2. Choisissez Lumières.

    Le sous-menu Lumières affiche le nom de chaque projecteur ou de chaque lumière directionnelle dans la scène.

  3. Choisissez le nom de la lumière.

    La fenêtre affiche à présent le point de vue de la lumière. Vous pouvez utiliser les commandes de la fenêtre Lumière pour régler la lumière.

    Le raccourci clavier par défaut permettant d'activer une fenêtre Eclairage est $.

Interface

Vous obtiendrez un projecteur libre en ajustant son orientation dans une scène à l'aide des outils de rotation.

Le projecteur libre est utile lorsque vous voulez qu'un projecteur suive un chemin et que vous ne voulez pas le lier, ainsi que la cible, à un objet factice, ou que vous avez besoin de l'incliner.

Panneau déroulant Paramètres généraux

Lorsque vous créez une lumière Proj. libre, vous pouvez modifier le paramètre Ciblé dans le panneau déroulant Paramètres généraux (lumières standard). Cette valeur est fixe pour les lumières cibles.

Ciblée

Lorsque cette option est activée, 3ds Max définit un point à utiliser comme cible invisible autour de laquelle la projection libre peut tourner. Le champ à double flèche permet d'ajuster la distance de la lumière cible.

La distance cible peut être animée.