Projecteur cible

Un projecteur projette un rayon de lumière concentré comme une lampe électrique, un spot de théâtre ou un phare. Un projecteur cible se sert d'un objet cible mobile pour orienter la lumière.

En haut : vue de dessus d'un projecteur cible

En bas : vue de perspective de la même lumière

Remarque : Lorsque vous ajoutez un projecteur cible, 3ds Max lui attribue automatiquement un contrôleur Observer et l'objet cible de la lumière est utilisé comme cible de ce contrôleur. Vous pouvez utiliser les paramètres du contrôleur du groupe de fonctions Mouvement pour affecter tout autre objet dans la scène en tant que cible Observer.

Procédures

Pour créer un projecteur cible :

  1. Dans le groupe de fonctions Créer, cliquez sur Lumières.
  2. Choisissez Standard dans la liste déroulante.
  3. Dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Projecteur cible.
  4. Faites glisser la souris dans une fenêtre. Le point à partir duquel vous faites glisser la souris correspond à l'emplacement du projecteur et le point sur lequel vous relâchez le bouton de la souris correspond à l'emplacement de la cible.

    A présent, l'éclairage est intégré à la scène.

  5. Définissez les paramètres de création.

Pour ajuster un projecteur cible :

  1. Sélectionnez la lumière.
  2. Dans la barre d'outils principale, activez Sélection et déplacement ou cliquez sur la lumière avec le bouton droit de la souris et choisissez Déplacer dans le menu Quadr. Déplacez la lumière pour ajuster son orientation.

    Le projecteur est toujours dirigé vers sa cible et vous ne pouvez donc pas le faire pivoter autour de ses axes locaux des X ou des Y. Cependant, vous pouvez sélectionner et déplacer l'objet cible, de même que la lumière proprement dite. Lorsque vous déplacez la lumière ou la cible, la lumière change d'orientation de façon à rester dirigée vers la cible.

    Remarque : La distance de la cible à l'éclairage n’influence pas l'atténuation ou la luminosité de l'éclairage.

Pour sélectionner la cible :

    La cible est affichée sous la forme d'un petit carré et se trouve souvent dans la même zone que les objets que vous souhaitez illuminer. Il peut s'avérer difficile de la sélectionner en cliquant.

  1. Sélectionnez le projecteur.
  2. Cliquez avec le bouton droit sur la lumière, puis sélectionnez le quadrant Outils 1 (en haut à gauche) dans le menu Quadr. et choisissez Sélectionner cible.

    Lorsque vous cliquez sur la ligne reliant la lumière à sa cible, les deux objets sont sélectionnés. Néanmoins, la sélection par région ne reconnaît pas la ligne de liaison.

    Vous pouvez également ajuster un projecteur en utilisant Paramètres projecteur.

Pour transformer une fenêtre en vue lumière :

  1. Cliquez directement ou avec le bouton droit de la souris sur l'étiquette Point de vue dans fenêtre.

    3ds Max ouvre le menu Etiquette dans fenêtre Point de vue.

  2. Choisissez Lumières.

    Le sous-menu Lumières affiche le nom de chaque projecteur ou de chaque lumière directionnelle dans la scène.

  3. Choisissez le nom de la lumière.

    La fenêtre affiche à présent le point de vue de la lumière. Vous pouvez utiliser la Fenêtre lumière pour régler la lumière.

    Le raccourci clavier par défaut permettant d'activer une fenêtre Eclairage est $.

Interface

Lorsque vous renommez un projecteur cible, la cible est automatiquement renommée en conséquence. Par exemple, en renommant Lumière01 en Klieg, Lumière01.Cible devient Klieg.Cible. Le nom de la cible doit posséder une extension .Cible. Cependant, si l'objet cible est renommé, l'objet lumière n’est pas renommé.